[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:24:15.58 ID:gVQIaVrT(1) AAS
めっちゃ頭悪そうで草
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 18:28:29.47 ID:PBX05+2P(1/3) AAS
ヒコーキ飛んでるなあ
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 18:36:14.27 ID:0oTx6plm(1) AAS
え?普通隠し壁とか作るときってマップチップで普通の真っ黒の通行可能の床用意して
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの
649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 18:40:13.10 ID:QXA5eiWy(2/4) AAS
マップ作ったことすらないんだろうな
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 18:45:23.59 ID:0UaHCv7d(1) AAS
>>649
やめたれw
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 19:18:29.54 ID:eeJ7acVP(1) AAS
移動制限の矢印すら知らなかったんだ
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:05:39.99 ID:WV7msfvh(4/5) AAS
イベントのプライオリテー、イベントタイルの色、わかんねーから教えてよ
ま、テストプレーで気づけてよかったよ
それでなくてもクソゲーなのにw
てかさ、体験版で色々やってみた感想としてはすごい複雑だし俺にはツクールであんなの作れそうにないとは思うけど
同人エロゲで必要なのかってのは疑問に思ったな
意味わかんないしめんどくさいし進まないし
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:11:54.66 ID:y5tx6M/N(1) AAS
イベントのプライオリティ教えてって日本語理解してないレベルだろ
キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:15:12.37 ID:gvUjoJtB(2/5) AAS
それとは別にイベント同士が重なった場合どちらが画面手前(上レイヤー)に表示されるかってのもポイントだな
まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:15:16.81 ID:5dm1J1HY(1) AAS
もう無視しろよw
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:24:49.82 ID:fLDRROsa(1) AAS
イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ?
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:34:43.81 ID:gvUjoJtB(3/5) AAS
それMV
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:59:42.94 ID:+TLwjtGt(1) AAS
ツクールってそういうまともなセンスある奴がみれば一目でおかしいだろと思うような規格が平気で残ってたりするよな
659(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:04:21.98 ID:WV7msfvh(5/5) AAS
つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:09:00.86 ID:QXA5eiWy(3/4) AAS
仕上げるゲーム以前にツクールというツールからして設計概念あちこちおかしいしな
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:11:08.92 ID:QXA5eiWy(4/4) AAS
>>659
いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ
イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:16:51.25 ID:vpdkjhjp(1) AAS
まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ
663(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:23:48.32 ID:m4r5y4l2(1) AAS
1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理
で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:35:47.87 ID:aFb2xBUf(1) AAS
おまえの全てが間違ってるよw
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:59:23.47 ID:gvUjoJtB(4/5) AAS
ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:27:47.66 ID:r7C8oTcI(1) AAS
>>663
並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、
並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない?
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:42:14.22 ID:LjoPgQN/(3/3) AAS
>>659
新作はないかと
MZから4年立ってるのに育てる気満々だ
次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう
668(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 22:49:13.24 ID:PBX05+2P(2/3) AAS
本体で1万もとるのは時代遅れ
今流行りは本体無料で素材で稼げ
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:55:36.53 ID:G+4uTjUI(1) AAS
ユナイトも知らんのかおまえらは
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:04:46.95 ID:WGhMvVue(1) AAS
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね
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