[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 08:45:50.14 ID:KSI8haSZ(1) AAS
そうなの?!
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 08:56:15.76 ID:jGUMjLlf(2/3) AAS
ざっくり挙げてもこれだけ特徴ある
顔はマスピ顔
指の本数おかしい
眼球おかしい
髪の毛もよく見たら何かおかしいことがあるし
顔がイラスト風なのに服装が半端にリアルなこともある
まだまだAIは発展途上だよ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 18:07:42.82 ID:NOrJbOI1(1) AAS
キャラの衣装デザインとかポーズとかストーリーのアイデア出しとかタイトルロゴデザインとか
そのまま使うことはないけどAI出力したもの参考というかパクって使うことは結構あるよ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 18:19:30.76 ID:oZ4sqPdI(1) AAS
AIが出力した服とかおまえが気づいてないだけで誰かが描いた絵のパクリやん
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 18:56:33.45 ID:jGUMjLlf(3/3) AAS
狙ってやらない限り具体的に誰のパクリなのかは指摘自体できない
ただ、AIにはハルシネーションがある限りプロンプトだけではどこかおかしくなる
965(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:00:16.21 ID:fwV7xa5A(1) AAS
下手くそ絵師また発狂してるのか
数秒でお前らの下手くそな絵より高品質なものが出来上がるんやわ
著作権とか言ってるバカも版権絵のことを棚に上げてきめえわ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:23:12.04 ID:+rin/B3V(1) AAS
横からすまんで
相手を底辺絵師だと思い込む事でしか自我を保てない他力本願AIガイジさん惨めやのう
ほな!
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:29:26.09 ID:Pr6zRFIY(1) AAS
このスレで絵師煽りしてんのはAIもエアプだろ
絵なんて秒で出せるとか言いつつ今まで一枚も画像アップしたことも無い
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:42:09.29 ID:seg57qdL(1) AAS
>>965
いつものIDコロコロ煽りキチガイご苦労様です!
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 21:21:59.43 ID:6P9AlPNh(1) AAS
なぜスルーできないのか
昨日から本気でキレてる奴なんなんや
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 00:57:33.99 ID:8OnJQxd5(1/2) AAS
しょうがないよ
全部AIを分かってない人だから
AIを使うにしてもPCスペックも含めて導入からハードル高いと思う人も多かろうし
971: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 09:16:54.81 ID:oQ6JC2Rk(1) AAS
このスレで語られてるAIなんて精々ゲームの素材に使う程度の簡単なヤツだぞ
なんでそんなAIガチ勢みたいな奴がツクールスレなんぞに乗り込んで来てんだ
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:55:51.61 ID:13qltSmn(1) AAS
DeepSeekは学習データを盗んだんだ!これだから中国は!!
とか言ってるのはギャグなんだろうか?
企業も個人も自分のが掠め取られると急に必死になるのは変わらないんやなwwww
同じ事自分らが先にやってたと思うんだがwww
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 13:51:36.05 ID:S537Pz0C(1) AAS
モブの会話文を生成するのに便利なAIサービス教えて
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:24:13.20 ID:RQ7aJ5ZR(1/3) AAS
ツクール関係ないんだけど会話文の改行ってどうしてる?
区切り良くないけど文章はみ出るから改行しなきゃいけないときとか
言葉変えて区切りよく収まるようにするべきだろうか
そのまま枠の都合でぶつっと改行されてても読むほうは気にならないのだろうか
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:35:08.34 ID:CVOe3Zhh(1/2) AAS
ぼくはそう思
いました
みたいに文章の途中で不自然に改行するとか
ぼくはそう思 ▼
(次ページ)
いました
みたいにページまたがるとかなければギリギリセーフな感覚
1行の長さはなるべく近い長さにするけど
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:35:11.70 ID:RQ7aJ5ZR(2/3) AAS
コメント文みたいにぶつぶつ途切れる会話文のほうが逆に違和感あるのか?
ネットのコメント欄に慣れすぎたわ
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:39:04.15 ID:yapW9Jiz(1/2) AAS
バックログ表示できるなら一つの文章がページをまたいでも許容できるけど
そうでないなら1ページに収まってた方がいいな
あえて回りくどい喋りをするとかのキャラ付けでもない限り会話文は無駄に長くしない方がいい
978(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:44:38.84 ID:lmXgY5oR(1/2) AAS
商業ゲーでも見やすさ重視で行いっぱい埋めたりせず適当なところで切って改行してるだろ
てめーの足りないオツムでうだうだ考えるよりプロの仕事から学べよクソエターナラーども
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:53:47.17 ID:yapW9Jiz(2/2) AAS
急にキレ散らかしてて草
980(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 17:55:42.56 ID:qHbF59TU(1) AAS
>>978
ばーかw
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 18:02:01.10 ID:B1TBeqGH(1) AAS
>>974
ちょっと読みにくい
982: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 19:42:14.02 ID:JC94Aevn(1/4) AAS
商業ゲームでも割と中途半端なとこ
ろで改行されてるゲーム多いけどな
個人的にはいいところで区切ってるけどたぶ
ん読む方は気にしてないと思う
983(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 20:26:07.65 ID:CVOe3Zhh(2/2) AAS
1行が長いと目の移動が面倒くさい
あと 読みやすく するためなのか 単語ごとに スペースいれるのは どうなんだよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 20:51:00.40 ID:8OnJQxd5(2/2) AAS
私は 読点が多いと指摘されてからは
このように 半角のスペースを入れている
一行の長さは 特に意識してないけど
読みやすさは意識してる
あとは 1ページ三行以内に収めてるくらいかな……
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