[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 18:58:08.96 ID:mm3oP/5l(2/2) AAS
>>53
53(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 18:19:37.76 ID:TcdlkeVO(2/5) AAS
気合溜めより高いコストのスキルでコストが抑えられる
相手が反撃を持っている場合2回殴るより反撃が少ない
2回殴れば2回会心がでる可能性もあるがミスも2倍
ただしミスのリスクは溜めた場合のほうが大きい
あんまり持ってて嬉しいスキルという感じがしない…
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 19:00:04.77 ID:TcdlkeVO(4/5) AAS
気合ためMP5 ギガスラッシュMP20→消費MP25
ギガスラッシュ2回→消費MP40
こうやぞ
もちろん2ターン目に死んで効果が消えるリスクも有る
ボス以外で気合なんかためんなよ
60: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 19:03:15.41 ID:TcdlkeVO(5/5) AAS
雑に回復できたりするゲームにはいらんだろうな
MP1をシビアに管理するゲームなら光る
そんなのいまはないだろうけど
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 19:31:53.50 ID:YTUCqsXn(1) AAS
気合ためは普通は「ダメージ2倍」じゃなく「攻撃力2倍」だな。
防御力が考慮されると攻撃力2倍が効いてくる
ダメージ計算を単純化して「攻撃力ー防御力」とすると
 攻撃力100   防御力90 → ダメージ10  2ターンでダメージ20
 攻撃力100×2 防御力90 → ダメージ110 2ターンでダメージ110

>>52
52(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 18:10:50.01 ID:mm3oP/5l(1/2) AAS
RPGで気合溜めで1ターン消費して、次の攻撃で2倍のダメージ与えられるスキルの有用性がよく分からん
が言ってるとおり効果が「ダメージ2倍」ならメリットは少ないかな
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 23:30:20.43 ID:HcX2P592(1) AAS
>>52,58
例えば1ターン無敵になるなどのスキルを使う敵がいた場合、そのターンは攻撃しないでダメージアップを図る、みたいな
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 10:15:06.13 ID:4drGnzrt(1) AAS
俺もうだめなのかなあ
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 11:08:22.62 ID:JHzR/bk6(1) AAS
お前は元々ダメだよ
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 11:49:45.91 ID:i95XUw6w(1) AAS
元からダメだろカス
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 11:55:29.47 ID:NGbTb3Kj(1) AAS
そんなぁ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 12:22:01.78 ID:ycvsytwt(1/2) AAS
マン毛差分って需要ある?
仕上りの綺麗さ次第だとは思うけど
試験的にやってみるかな
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 12:23:31.64 ID:lPTmiHZM(1) AAS
マン毛差分入れるならチン毛差分も入れないとアンフェアだからな
今の世の中は難しいよ
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 15:52:12.97 ID:gVZdSWwf(1) AAS
ワキ毛差分はフェアなので是非入れてください
意識高い系エロゲ作者として名を残せますよ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 16:03:21.67 ID:jnUoEkA9(1/3) AAS
それ痛い奴として名が残るんじゃ
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 19:26:27.08 ID:ycvsytwt(2/2) AAS
悪い、誤爆だった
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 19:29:10.36 ID:NbhGOkBw(1/3) AAS
ツクール用にと安いノーパソ買ったけど
最近のはコスパ良すぎておじさんビックリしちゃったよ
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 19:33:48.46 ID:jnUoEkA9(2/3) AAS
安くてもノートって今は微妙じゃね?
オールインワンで楽でも一部が壊れたらまるごと処分になることもあるし
持ち運びするならタブレットの方がいいし
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 19:44:18.17 ID:BOcEsez0(1/2) AAS
タブレット端末ないしPCはノートPCとほぼ同義じゃねえの
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 20:03:56.94 ID:7VKlsg/k(1) AAS
みんなmacbookで制作してるよ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 20:05:22.81 ID:rNjquXDq(1) AAS
タブレットは絵描き向けかな
開発メインで使うにはちょっと扱いにくい
端末がサブモニタとデバッグに使えるという利点はあるけど
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 20:12:47.22 ID:NbhGOkBw(2/3) AAS
タブレットだとSteamLinkでWi-Fi必須なのがキツくてね
キーボードカバーすると重さノートと変わらんし割高だし
Windows入ってればゲームもできるから
4万切ってたノーパソにしたら大当たりだったわ ある意味Switchみたいなもんかも
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 20:49:03.27 ID:jnUoEkA9(3/3) AAS
いや、今はミニPCも選択に入れていい感じだからさ
まあ昔からオールインワンはそれが売りである反面、有事の際は弱点であるとは思ってたけど
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 20:55:53.51 ID:BOcEsez0(2/2) AAS
ツクール動かす程度ならグラボも何もいらない
HDグラフィック搭載のCPUをminiATXに載せたHTPCでも問題ない
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 22:16:48.62 ID:NbhGOkBw(3/3) AAS
ミニPCは俺の中だとデスクトップ扱いだわ
ノーパソは手軽さが強みだから最初から使い捨て感覚よ 安いの買って壊れたら次って感じ 

でもHD画質でだけどオープンワールドのバットマンが普通に動いたから最近の内蔵グラボは凄いね
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 08:33:55.85 ID:1EuF4rNM(1) AAS
内蔵グラボがすごいのか、内蔵グラボでも動くようにしてあるばっとめぇんがすごいのか。
その真実を知るものは少ない。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 08:57:17.50 ID:R2OhgQ9U(1) AAS
ツクールゲームくらいなら内蔵グラでいいんじゃないの
変に重いプラグインとか使ってなければ
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