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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:18:14.93 ID:1jGH9SqG そもそも剣は斧より強いとか謎だよな どっちも弓と槍でボコボコにされるだろ 狭い通路内:短剣攻撃速度+200% みたいなリアリティのある性能にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:18:43.69 ID:N2760vBw >現在進行しているMZのアップデートでは、色々な「壁」を取り払う予定です 一体何が起こるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:23:31.76 ID:jjpk4k/G MVのプラグインがすべてMZでそのまま使えるようになると言う壁だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:42:44.23 ID:5H4+ltXQ >>30 属性廃止して単純に戦闘力で勝敗が決まる世界観でいいならあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 10:15:10.24 ID:CDsw29nr ついにセーブのすぐ隣に切り取りがあるクソUIが修正されるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 13:40:41.35 ID:b/Zj2ejg 壁を取り払うのはいいけどいつになるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 16:37:02.47 ID:qVb9Sb3m 過度な期待は禁物 ツクールの開発スタッフなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 17:19:29.72 ID:38nSaf5g なんか政治家が言いそうなふわっとしたビジョンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 17:36:00.70 ID:cL6Fpsch MZ発売前に開発関係者が俺が意見してこんな昨日盛り込んだんだぞ凄いだのオレスゲーアピールしまくってたけど ほとんどがMVからのプラグインの流用だったのは笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 17:37:31.41 ID:LmtMm3sb つまり、すごいのはトリアコンタンってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 17:39:43.75 ID:WVnUc+jj ツクール開発者の知識だと装備に素材つけて合成パワーアップとかここ十数年どのゲームにもある定番システムすら思い付かないだろうしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 17:44:48.41 ID:LmtMm3sb ユーザーがいじりやすいように最小限のシステムだけ実装って設計思想なんだろうけど アイテムや装備の強化システムやスキルツリーなんかは定番だし最初からあってもいいな オプションで選べるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 18:10:50.01 ID:mm3oP/5l RPGで気合溜めで1ターン消費して、次の攻撃で2倍のダメージ与えられるスキルの有用性がよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 18:19:37.76 ID:TcdlkeVO 気合溜めより高いコストのスキルでコストが抑えられる 相手が反撃を持っている場合2回殴るより反撃が少ない 2回殴れば2回会心がでる可能性もあるがミスも2倍 ただしミスのリスクは溜めた場合のほうが大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 18:19:38.54 ID:38nSaf5g お前が気づいてないだけで そういうのは2倍以上になっててリターンがあるようになってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 18:43:32.91 ID:n8E6QhoA ハロルドよ、気合溜めするキャラクター以外を考慮するんじゃ 1T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(ダメージ1倍、クリティカル) 2T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(ダメージ1倍、クリティカル) 1T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(気合溜め) 2T: キャラB(別のコマンド)、キャラA(ダメージ2倍、クリティカル) これがシナジーというやつじゃ、しっかりスキル設計するんじゃぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 18:47:13.84 ID:aMROq7p+ ぶっちゃけバフデバフ盛りシナジーとかターン行動固定のパズルボスとかは今の奴らには理解が追い付かなくてウケないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 18:52:16.24 ID:TcdlkeVO 言われてみれば今日日1ターンためる技をプレイヤー側が使えることってあんまないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 18:58:08.96 ID:mm3oP/5l >>53 あんまり持ってて嬉しいスキルという感じがしない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 19:00:04.77 ID:TcdlkeVO 気合ためMP5 ギガスラッシュMP20→消費MP25 ギガスラッシュ2回→消費MP40 こうやぞ もちろん2ターン目に死んで効果が消えるリスクも有る ボス以外で気合なんかためんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 19:03:15.41 ID:TcdlkeVO 雑に回復できたりするゲームにはいらんだろうな MP1をシビアに管理するゲームなら光る そんなのいまはないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 19:31:53.50 ID:YTUCqsXn 気合ためは普通は「ダメージ2倍」じゃなく「攻撃力2倍」だな。 防御力が考慮されると攻撃力2倍が効いてくる ダメージ計算を単純化して「攻撃力ー防御力」とすると 攻撃力100 防御力90 → ダメージ10 2ターンでダメージ20 攻撃力100×2 防御力90 → ダメージ110 2ターンでダメージ110 >>52が言ってるとおり効果が「ダメージ2倍」ならメリットは少ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 23:30:20.43 ID:HcX2P592 >>52,58 例えば1ターン無敵になるなどのスキルを使う敵がいた場合、そのターンは攻撃しないでダメージアップを図る、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 10:15:06.13 ID:4drGnzrt 俺もうだめなのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 11:08:22.62 ID:JHzR/bk6 お前は元々ダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/64
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