[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 14:14:22.07 ID:epci8CE6(1) AAS
反AIの人たちっていつもデマを広げてるからな
しかもそのデマをものすごい勢いで拡散して検索汚染して
さらに嘘を重ねたりするから証拠能力が疑わしい
明確な証拠をくれよ
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 14:56:07.47 ID:qI596hdz(1) AAS
AI騙しのペナルティ無さすぎてな 永久取引停止でいいだろ
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:09:51.92 ID:uOayE1Mz(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.anige-sokuhouvip.com
AI画像なのに手描きを装って販売しようって時点でゴミクズ野郎だからな
PSD提出してと言われてもデータ軽くするために統合しましたとか無産みたいな言い訳してるし
しかもそれ何度も繰り返して販売停止食らっただけの馬鹿
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:45:43.05 ID:kkaU+zYq(1) AAS
AdobeのFireflyみたいに著作権問題クリアしていて商用利用OKのAI画像と混ぜられたら面倒だな
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 18:23:52.58 ID:D4WSckf/(1) AAS
こんな落書きみたいな絵だったら俺もレイヤーまとめて1枚にしたデータしか残さんな
どうしても気になる修正箇所あったら上から書き直すし
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 18:49:06.08 ID:uOayE1Mz(2/2) AAS
描けない奴のアクロバット擁護で草なんだ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 18:54:19.61 ID:SipbeTcx(3/3) AAS
>>145
途中のパイズリの画像、一枚絵とウィンドウの顔アイコンで眼の色や角の伸びる方向が違ったり、✕ヘアピンが無かったり、同一人物の整合性が取れてないのが実にAIらしい
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 19:02:19.70 ID:g22t0tKu(1) AAS
これで販売辞めたらAIって認めたようなもんじゃん
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 09:25:42.03 ID:qVKxiYOE(1) AAS
なんでも質問しろ
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:21:15.97 ID:J/Dn025U(1) AAS
好きな作業と
好きじゃない作業
どちらから始めますか
好きな作業を前後に分けて
好きじゃない作業を挟んで
モチベーションを維持できますか
153(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:23:52.25 ID:mjbDZbQ8(1) AAS
ツクールってソシャゲのウェイト待ち中にいじるもんじゃないの
154(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:50:44.81 ID:yXP0ok9s(1) AAS
ツクールなんてカップ麺にお湯いれて3分待つ間にチョコチョコいじる程度だわ
ツクールの画面じっとみて作業してる奴いるとしたら頭がおかしい
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:58:03.39 ID:Bjmg0fRa(1) AAS
>>153
>>154
滑ってますよ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:59:20.50 ID:MCk6zS2Q(1/4) AAS
いじるだけならサルでもできるからなぁ
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:00:57.50 ID:dGb+ub5i(1) AAS
簡単で視覚的にわかりやすいとこから作ってる
嫌いなレベルデザインは後回し
そんで序盤作る
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 17:57:48.27 ID:gZ50xwGh(1) AAS
>>154
そんなんだからお前は1作も完成できないんだよ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:20:54.54 ID:XdWhbubB(1) AAS
>>152
好き・好きじゃないの区別じゃなくて
「制作で詰まりやすいところ」「制作でとんとん拍子で作れるところ」で分けてるかな
で、「制作で詰まりやすいところ」の目途をつけてから全体を作り出す
なんでかっていうと、自分がモチベーションを一番無くすのが「制作が詰まってしまうところ」だから
好きな作業でも難しいことやると進捗が止まってしまって、やる気がなくなってくるし
好きじゃない作業でも、やると進捗が進むなら「制作が進んでる」実感がわくのでモチベーションが維持できる
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:24:26.62 ID:VFzxHtcS(1) AAS
好きな作業もやってみると嫌な作業になるから一概に言えんな
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:39:27.54 ID:MCk6zS2Q(2/4) AAS
ぶっちゃけ構想(妄想)してる時が一番楽しい
設定シート作り始めるとやや面倒になり
実装始めると(主に不具合修正の手間で)さらに面倒になる
ハマれば丸一日作業続けられるけど起動するのも億劫になる日も多い
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:43:43.54 ID:+4LRHeMs(1) AAS
目的もなくツクール立ち上げる事がない
日々の仕事や散歩や買い物のときにツクールでどうしようか色々想像して
形になるものがあれば起動している
立ち上げたけどやることねーみたいな人はもっと人生を充実させろ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:38:20.84 ID:idc3/Qx+(1/2) AAS
エンジニアでもなければ、スクリプトに時間掛けても何の成果も得られん事が多いんだよなぁ
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:59:37.16 ID:VUo3J/5L(1) AAS
プラグインもスクリプトもただの手段だからな
目的を見失っては本末転倒よ
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:09:35.95 ID:MCk6zS2Q(3/4) AAS
そんなにスクリプトにかかりっきりってことあるか? ツクール使わずオリジナルで組んでるならまだしも
166(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:30:00.39 ID:idc3/Qx+(2/2) AAS
直近であったやん。>>111111(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:11:58.05 ID:aeHbDhAc(1) AAS
ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです
(理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ)
以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが
今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました
みたいなの
「なんか違う」からjsいじってみるんだけど結局、時間だけ使って何も解決しないという
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 23:20:33.16 ID:czKzRewq(1) AAS
そのへん専門外なのでよく分からんけど
スクリプトを書く時てのは目的と挙動と正解の輪郭が頭の中でハッキリしてないと手が進まない感じ?
グラフィックやサウンドの場合は、まだまだ形にならない浅い状態でもウネウネこね回すような段階が必要だったりもするけど(俺個人の場合)
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