[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 18:06:52.05 ID:DUvI7/HU(1) AAS

8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 18:13:52.66 ID:a94cvsSr(1) AAS
ぱい
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 18:19:04.65 ID:ewnAAZeo(1) AAS
人少ないな
みんなアレのダウンロードに忙しいのか?
10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 20:44:20.80 ID:qJMKzNtu(1) AAS
違うんじゃね?
前スレの>>997
997(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 20:39:04.18 ID:Rsy/1Q7t(1) AAS
GW活かして作ってるかー?
の画像みたいにチェック✅入ってれば別にいつでも無料で落とせるし
UE5はすぐ何か作れるから、クリエイティブ「没頭しちゃってるだけだと思うわ
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 23:26:48.80 ID:qLeCgy4N(1) AAS
おつ~
12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 16:10:15.66 ID:RbItmeMp(1) AAS
お前らもうVerse触ってんの?
UEFNでフォトナクリエイティブしたりしてんの?
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 17:03:37.89 ID:1U6ZiDo3(1) AAS
splineってエディター上でないとパスいじれないんか?
レベルでモデルの形に這わしたいのに保存したら元に戻ったわ...
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 18:18:42.04 ID:3Z3RgFkU(1) AAS
知らんがな
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 09:53:30.59 ID:lTQvBw2g(1) AAS
非商用限定だけどJetBrainのRiderがUEで無料になって個人的に滅茶苦茶嬉しいわ
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 12:56:53.23 ID:hE36QYgO(1) AAS
rider無料ならverseも要らんな
VSでC++書くのがダルイだけでrider使えるならこっちでええわ
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 13:02:15.26 ID:h7gLBBs0(1) AAS
おまえら商用じゃないの?
広告貼ったら商用だろ
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 17:25:25.88 ID:hwbcrvmi(1) AAS
知らんがな
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 18:20:23.65 ID:XEMTP+r/(1) AAS
Riderは使い始めるとマァジで手放せなくなるからなぁ、恐ろしいツールよ
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 18:34:11.85 ID:91mv5+I3(1) AAS
Apple Platform Workflows with Unreal Engine | Unreal Fest 2024
動画リンク[YouTube]

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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 05:11:24.54 ID:LEFuxnML(1/3) AAS
これで2dゲームって向いてないですか?
ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。
あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:07:46.54 ID:O/nens0c(1/2) AAS
UEの2D作成講座とか結構あるよ
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 08:56:14.28 ID:61Adta8n(1) AAS
注目の無料コンテンツ は月替りの無料コンテンツで来月有料
Quixel は無料メガスキャンで今後も無料
ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:59:08.16 ID:O/nens0c(2/2) AAS
そんなのは提供する側の気分次第
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 09:07:21.12 ID:ZscFBuO3(1) AAS
向いてはいないけど、できないわけではない
板ポリを拡張するから最低でも3Dで同じようなゲームが作れる程度の知識と実装力が必要になる
楽したいとか、C++なしでやりたいなら、やりたいことの70%〜90%はできない

と思う、まあやる気と工夫と地頭次第だけど初心者なら素直に別のエンジン使った方がいい
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 09:55:23.35 ID:LEFuxnML(2/3) AAS
了解です
ヴィジュアルスクリプティングでは
一番いいと聞いたので

プログラミングに疲れて
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 10:14:04.28 ID:LEFuxnML(3/3) AAS
作りたいのは2drpgですね
rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 10:34:40.78 ID:vPoMxYRP(1) AAS
初心者なら2DRPGはツクール一択だよ。
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 11:37:06.93 ID:9zxTgUOp(1/2) AAS
Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 11:40:47.95 ID:iYLV98v3(1) AAS
マーケットで購入したアンリアルエンジン用のアセットをUEFNに取り込んで使用する事は出来ますか?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 12:42:32.64 ID:3OGiWES7(1) AAS
>>27
リリースするつもりがあるのか、アセット(リソース)をどうするかにもよるけど
game maker studio 系も視野にあってもいいのかも
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