[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 16:52:38.16 ID:XlXDTf/A(1) AAS
高いので。か
ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな
そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う
貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 19:18:50.85 ID:DahduQNk(1) AAS
>>21
21(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 05:11:24.54 ID:LEFuxnML(1/3) AAS
これで2dゲームって向いてないですか?
ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。
あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です
いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 22:26:01.92 ID:9zxTgUOp(2/2) AAS
本気でエンジンから作ってみたいなら、あえてUE触って、モダンエンジンを体験してからっていうのも悪くはないかも
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 22:50:12.83 ID:UOdHNbvN(1) AAS
それならまずゲームエンジンアーキテクチャを読むのをオヌヌメする
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 02:23:15.48 ID:TTjQhLkk(1) AAS
RPGを作るのはツクールと比べると2Dに特化したGamemakerでも1からシステムを作らないといけないので険しいだろう。Unityの方が安価なRPGアセットあるんじゃないかな。
UEの場合、無料プラグインPaperZDで楽になるが2DTileのmapサイズ後から出来なかったり色々気になる部分はある
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 05:07:23.37 ID:kq9zbBWj(1) AAS
ヒストリア監修の「休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5」ってアマレビューが無いからBPは読みやすいのか誤字誤植が無いのかわからんから買いにくい
38
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 07:39:09.22 ID:OliKD/CZ(1) AAS
Quixel Megascan無料 
初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか
後何日で全部できるのだろうか…
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:04:42.19 ID:Bqddwnhr(1/2) AAS
UE6が今から楽しみすぐる
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:05:07.27 ID:Bqddwnhr(2/2) AAS
本気でオープンメタバース実現しようとしとる
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 19:08:31.94 ID:2RKNEoPG(1/2) AAS
>>29
29(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 11:37:06.93 ID:9zxTgUOp(1/2) AAS
Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの

42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 21:28:31.21 ID:udEO5djU(1) AAS
>>38
釣りなのか?
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 22:35:04.15 ID:78VCU64O(1) AAS
>>38
1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 22:45:17.21 ID:HiPzp/Np(1) AAS
これプログラミング知識が無くても出来ますか? 
難易度でいえばUnityとどちらが高いですか?
45
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 23:56:45.92 ID:2RKNEoPG(2/2) AAS
何も言語を知らなくても取り掛かれる ただし、UnityもBPっぽいの実装されたんだっけ

楽しそうな方でやったほうが続くよ
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 00:15:07.82 ID:VlCNHTFN(1/3) AAS
UnityからUE5に移ってきたけどUE5はアーティファクト遭遇率高くてそこが難しいね
エンジンに機能が揃ってる分設定の把握、調整が難しいなと思った
でもそこだけで、基本的にはUnityより製品作りに集中できて良いなと思う
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 01:21:21.28 ID:fJGHxpil(1/2) AAS
作品に集中できるのはいいね
過程ではなくゲームを完成させることこそが一番重要だしさ
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 01:21:57.18 ID:fJGHxpil(2/2) AAS
UEFNに興味あるけど触ってる人いる?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 09:50:11.83 ID:iBohEGiq(1) AAS
みんなfest行かないの?俺は向かってるとこ
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 11:03:51.78 ID:JAp84Cff(1) AAS
おもんないし
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 11:33:19.46 ID:dXtUplQk(1) AAS
おっぱい大きい子いるなら行ってもいいけどキモいのしかおらんしな
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 12:47:12.91 ID:VlCNHTFN(2/3) AAS
横浜だったら行った
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 12:57:10.83 ID:lMnr2jcF(1/2) AAS
Festに着ていく服がない、、、
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:18:10.91 ID:9TYuyHdA(1/2) AAS
>>45
ありがとう
楽しそうなのって言えばやはりRPGmakerUNITEになっちゃうのかな
でもUnreal Engineもラーン動画を見た感じ操作しやすいのかな?っていうイメージもあるしなぁ
まぁグダグダ言ってないでまずはイジれって感じかな
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:19:51.97 ID:9TYuyHdA(2/2) AAS
あと両方イジるってのはどうなんだろ?
余計混乱しちゃいますかね?
それともある程度の操作の互換性があってどちらかをイジればもう片方もいじりやすくなるみたいな事もあるかな
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:51:35.61 ID:9uK62gI3(1/2) AAS
やってみればよくね
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