[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 11:58:12.71 ID:fn3gZ5rv(1) AAS
EOSの情報少なすぎない?
963: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 14:10:45.05 ID:m2VIFmM4(1) AAS
>961
961(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:47:37.49 ID:mhCeb4AV(2/2) AAS
自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど

UE5 Export to HTML5
外部リンク:forums.unrealengine.com

UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな?
そう。
正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。
ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:34:29.91 ID:KXakx6ub(1) AAS
RTSのプロトタイプ3Dでつくってるんだけど
やっぱり2Dに変更しようか迷う
コストてどっちの方が低いの?
いろんな種類のユニット用意したいんだけど
965
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:45:13.83 ID:GAAHq7bs(1) AAS
動作コスト? 製作コスト?

まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」
いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 12:18:00.86 ID:crwAV6RM(1) AAS
>>965
製作コストのことだよ
3Dのcropoutサンプルをいじって作ってるけど
ユニットの種類増やすなら2Dの方がいいのかな?
やっぱり途中まで3Dで作ったからそのままいくべきか
967: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 01:03:26.58 ID:rUiO99IZ(1/2) AAS
2Dというかドット絵なんだけどね
UE5でドット絵なら別のゲームエンジン使った方が良いかな?
でも今から覚えるのめんどい
968: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 02:02:08.94 ID:rUiO99IZ(2/2) AAS
TripoでUniRigとかいう自動リギング出たけど
あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね
UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー
アセット全部自動生成で完結してほしい
ゲームデザインだけ考えたい
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 02:50:20.21 ID:Zp2cgR39(1) AAS
あれ、できるのはリギングまでで、動かすのは自分で頑張るんじゃね?
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 03:22:14.32 ID:TCgabprC(1/2) AAS
衣類や小物もきれいにパーツ分けてメッシュ作成して、それに自動で骨やウェイトできるようになったら起こしてくれ
971
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 04:34:00.80 ID:qVqgiVDl(1) AAS
2Dで作った方が完成度が高く仕上がるよ。
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 08:51:08.46 ID:TCgabprC(2/2) AAS
UEは2Dゲームは無理じゃね
幻想郷萃夜祭もエンジンのトラブル?で4年更新途絶えてるし
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 12:59:44.76 ID:q9RvEJ70(1) AAS
2Dチュートリアルならたくさんあるぞ
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 13:56:38.51 ID:ubNOknJd(1) AAS
>>970
永遠に眠れ
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 14:46:19.47 ID:9rTZU3IO(1) AAS
AIが(分ける、骨予測、ウエート予測)してくれるようになるかもしれんが、案外早いか案外遅いか読めんな

そうゆうとこは、オリジナルなことになってほしくないわけだから、AIが強いはず
976
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 01:51:54.06 ID:njHUzn5A(1) AAS
一般的な話をすると、3Dは制作コストが高めだけど一度用意すると表現的な使い回しがききやすい
2Dはそれだけを用意する事を考えると制作コスト低めだけど物量を考えると3Dよりコストが重くなっていく傾向にある
アクションゲーム等で拘ろうとすると3Dの調整は馬鹿みたいな労力がかかる
という感じ。
個人プロトでRTSという事を考慮した場合、アセットが多く手軽に用意出来る方でいいと思うよ
個人制作でのプロト 2Dと3Dの違いはどう表現したいかだよ

まあそれ以前にUEで2Dはやるもんじゃないとは思うから大前提が来る以下もしれないけどさ
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 05:03:13.49 ID:MT37ZneB(1) AAS
2Dと3Dのいいとこ取りで両方って考える人多いけど中途半端になりやすいのでおすすめはしない 境目のアラが目立つからねスクエニみたいに
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 08:11:14.81 ID:GZqCJoVD(1) AAS
いいとこ取りしたのがペーパーマン見たいなんやね
979: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 17:53:04.19 ID:oq6fY33i(1) AAS
自分がやりたいようにやるのがその時のベストだろうね
失敗は成功の始まり

(失敗するって決めつけてるw)
980
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 18:25:17.04 ID:9F1gXuVn(1) AAS
「UEが2Dに向いているか」なら「向いていない」だけど、
「UEで2Dは避けるべきか」なら「そんなことはない」な。
マーケットにあるUE用のアセットを使う事はレッドオーシャンに頭から突っ込むのと同じなので、
ちゃっちゃか作れる人には向いているけど、
じっくり作る人には向いていない。

「向いていない」ってことは、「やってる人も少ない」って事だから、
それをどう捉えるかだね。
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 14:13:33.26 ID:OGVODovw(1) AAS
以前UEで2Dゲーつくろうとしたら後からタイルマップサイズ変更できなかったり足りない機能あるよ
982: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 18:45:46.35 ID:V5L4w9Pj(1) AAS
足りない機能は自分で作んなさいよ、ゲームエンジンはお前のお母さんじゃあない。
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 22:27:21.53 ID:IlQdC5vv(1) AAS
足りない機能なんか3Dにもあるやろ
自分の作りたいものの機能が全部あると思うなよユトリが!
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 17:33:41.36 ID:KZWUKTO8(1) AAS
向き不向きの話してるんじゃね。
Live2dやSpine使うなら素直にノウハウの多いUnity使ったほうがいい。
985: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/01(木) 07:32:17.67 ID:8yft7QZz(1) AAS
>>894
894(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 01:03:45.67 ID:IN4MKlmL(2/2) AAS
ごめん、クリエイティブ・コモンズについては、ここに書いてあった
外部リンク:dev.epicgames.com

CC-BYと解釈していいみたいだ

それと「標準」って書いてあるのもあるじゃん
標準ライセンスのアセットを使う場合は著作権表示もしないで勝手に商用利用しちゃっていいのかな?
↓ここから一生懸命読んだんだけど長すぎてよく分からん
外部リンク:www.fab.com

特に何かをやらなきゃいけないって話はなかったみたいなんだけど、どうなの?
久々にfabを覗いてみたら以前は「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてなかったのが、今はちゃんとCC-BY 4.0まで書いてある
このスレを見て直してくれたのかな?
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 20:18:18.28 ID:70fnYrjY(1) AAS
キツ
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