[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 19:21:37.49 ID:zplDI+kv(1) AAS
それなりに良作か野心作なら、festに挙がるよね

何の恨みもないが、モバイルゲーム自体あんま興味なかったり
デスクトップだけでおなかいっぱい
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 19:36:41.19 ID:4HWzJ1ZR(1) AAS
ワイのやってるFPS(UE製)も今月モバイル版出たなぁそういえば
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 16:43:03.57 ID:/co5WpRJ(1) AAS
課金ビジネスは嫌いだから買い切りじゃないなら、面白そうって見えてもやらないな。
有料ランキングから探して買ってる。
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 19:10:27.52 ID:A73TRZnZ(1) AAS
まあそういう層もいるけど、統計では一番少ない需要の層だった気がする
しかも規模も大したことないし、モバイルの有料買い切りは砂漠よ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 11:55:16.70 ID:9/mJgK3T(1) AAS
ぷちこんやってたひとおつかれ〜
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 14:47:46.73 ID:ZDmwXeys(1) AAS
『鉄拳8』ド派手なライティング連発でも負荷は1フレーム以内
外部リンク:gamemakers.jp
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 23:32:43.62 ID:yPjSqoNy(1) AAS
UE5スルーしてUEFNだけ触ってる俺みたいなやつおる?
っぱUE5もできるようになった方がええんかな?
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 05:44:01.06 ID:ibeqv0cR(1) AAS
必要になってからでいいのでは
UEFN先行実装機能だってあるんだし
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 20:18:36.54 ID:JuWgA07w(1) AAS
UEFN稼げるの
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 22:04:26.35 ID:fHHggaxb(1/2) AAS
稼げない
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 22:04:34.82 ID:fHHggaxb(2/2) AAS
(´;ω;`)ブワッ
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 01:58:20.40 ID:cxFGC8+Y(1) AAS
2年前はUEFNの儲けグラフ出してたけど、最近のグラフ見せてほしいね
外部リンク:create.fortnite.com

UEFNは専用スレあるからそっちでやってくれ
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 20:55:19.12 ID:dBSX3fic(1) AAS
ゲーム制作興味あるんだけどUnreal Engine 5使おうかと
Unityとどっちがいいんだろう
ゲームによるんだろうけどオクトラみたいなRPG作れるようになりたい
950
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 06:56:10.68 ID:2w1p63I/(1) AAS
結局触っててたのしいほうが続くよ
951: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 08:15:36.94 ID:iUhSa4EB(1) AAS
>>950
ほんとそうかも
Unreal Engine 5のほうが難しいけど遥かに触りやすいからちょい頑張ってみる
952
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 23:51:30.98 ID:ltX1KFoG(1) AAS
UEから入っちゃったから今更unity勉強する気になれない
UEは制限が少ない、というか制限がないからね

でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな?
UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの?
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 20:42:10.50 ID:VS587b5G(1) AAS
blueprintで素早くプロトタイピング作って処理がいるような繰り返し処理はC++に置き換える感じ?
動画リンク[YouTube]

954
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 06:41:42.80 ID:D7Z5Ds4C(1) AAS
>>952
ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 18:37:25.01 ID:j7cK9hFf(1) AAS
これちゃんとshippingビルドで動いてるのかな
こんなBP遅いの?
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 04:03:04.31 ID:L0i+wACR(1) AAS
for loopとかノードで作られてるからじゃね
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 18:21:25.95 ID:GlFOysK7(1) AAS
自分は使いこなせてないが、Insightsとかつかってみるべき

そのInsightsがディスコンになるとかなんとか あれ結局どうなったんだっけ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 11:44:15.96 ID:0jIO2syU(1/2) AAS
loopとかノード作られてるけど
合計ループ回数が大したことなくね?
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 11:48:17.82 ID:0jIO2syU(2/2) AAS
ごmrん、結構回数いくか
960: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:32:51.34 ID:mhCeb4AV(1/2) AAS
>>954
それほんと?
UE5でもhtml5ゲームって作れるの?
情報源あるなら教えてほしい
961
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:47:37.49 ID:mhCeb4AV(2/2) AAS
自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど

UE5 Export to HTML5
外部リンク:forums.unrealengine.com

UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな?
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