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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 06:41:42.80 ID:D7Z5Ds4C >>952 ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 18:37:25.01 ID:j7cK9hFf これちゃんとshippingビルドで動いてるのかな こんなBP遅いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 04:03:04.31 ID:L0i+wACR for loopとかノードで作られてるからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 18:21:25.95 ID:GlFOysK7 自分は使いこなせてないが、Insightsとかつかってみるべき そのInsightsがディスコンになるとかなんとか あれ結局どうなったんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 11:44:15.96 ID:0jIO2syU loopとかノード作られてるけど 合計ループ回数が大したことなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 11:48:17.82 ID:0jIO2syU ごmrん、結構回数いくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:32:51.34 ID:mhCeb4AV >>954 それほんと? UE5でもhtml5ゲームって作れるの? 情報源あるなら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:47:37.49 ID:mhCeb4AV 自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど UE5 Export to HTML5 https://forums.unrealengine.com/t/ue5-export-to-html5/1625616/2 UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 11:58:12.71 ID:fn3gZ5rv EOSの情報少なすぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 14:10:45.05 ID:m2VIFmM4 >961 そう。 正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。 ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:34:29.91 ID:KXakx6ub RTSのプロトタイプ3Dでつくってるんだけど やっぱり2Dに変更しようか迷う コストてどっちの方が低いの? いろんな種類のユニット用意したいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:45:13.83 ID:GAAHq7bs 動作コスト? 製作コスト? まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」 いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 12:18:00.86 ID:crwAV6RM >>965 製作コストのことだよ 3Dのcropoutサンプルをいじって作ってるけど ユニットの種類増やすなら2Dの方がいいのかな? やっぱり途中まで3Dで作ったからそのままいくべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 01:03:26.58 ID:rUiO99IZ 2Dというかドット絵なんだけどね UE5でドット絵なら別のゲームエンジン使った方が良いかな? でも今から覚えるのめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 02:02:08.94 ID:rUiO99IZ TripoでUniRigとかいう自動リギング出たけど あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー アセット全部自動生成で完結してほしい ゲームデザインだけ考えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 02:50:20.21 ID:Zp2cgR39 あれ、できるのはリギングまでで、動かすのは自分で頑張るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 03:22:14.32 ID:TCgabprC 衣類や小物もきれいにパーツ分けてメッシュ作成して、それに自動で骨やウェイトできるようになったら起こしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 04:34:00.80 ID:qVqgiVDl 2Dで作った方が完成度が高く仕上がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 08:51:08.46 ID:TCgabprC UEは2Dゲームは無理じゃね 幻想郷萃夜祭もエンジンのトラブル?で4年更新途絶えてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 12:59:44.76 ID:q9RvEJ70 2Dチュートリアルならたくさんあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 13:56:38.51 ID:ubNOknJd >>970 永遠に眠れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 14:46:19.47 ID:9rTZU3IO AIが(分ける、骨予測、ウエート予測)してくれるようになるかもしれんが、案外早いか案外遅いか読めんな そうゆうとこは、オリジナルなことになってほしくないわけだから、AIが強いはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 01:51:54.06 ID:njHUzn5A 一般的な話をすると、3Dは制作コストが高めだけど一度用意すると表現的な使い回しがききやすい 2Dはそれだけを用意する事を考えると制作コスト低めだけど物量を考えると3Dよりコストが重くなっていく傾向にある アクションゲーム等で拘ろうとすると3Dの調整は馬鹿みたいな労力がかかる という感じ。 個人プロトでRTSという事を考慮した場合、アセットが多く手軽に用意出来る方でいいと思うよ 個人制作でのプロト 2Dと3Dの違いはどう表現したいかだよ まあそれ以前にU
Eで2Dはやるもんじゃないとは思うから大前提が来る以下もしれないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 05:03:13.49 ID:MT37ZneB 2Dと3Dのいいとこ取りで両方って考える人多いけど中途半端になりやすいのでおすすめはしない 境目のアラが目立つからねスクエニみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 08:11:14.81 ID:GZqCJoVD いいとこ取りしたのがペーパーマン見たいなんやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/978
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