[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 11:15:00.84 ID:2h36+m/E(1) AAS
UE(UEFNじゃなくて)に来たら起こしてw
930: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 23:30:18.66 ID:llYGBJOj(1) AAS
UEFNでマップ作ってるけど、Verseってみんな使って作ってるんですか??
931
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 12:16:28.42 ID:SFHkTO+N(1) AAS
使わなくても面白いもの作れるね
結局アイデア次第なんだろう
そのアイデアを実現するためにVerseが必要かどうかそれだけかと
932
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 00:25:17.32 ID:8zEC29bf(1) AAS
>>931
そうだよね。結局は面白いかどうかだよな。 
マップ作りキツイけど頑張る
933: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 15:42:08.01 ID:avfn8FSq(1) AAS
>>932
お互い頑張ろうず
ちなみにどんなの作ってんの?
934: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 23:22:31.55 ID:CWkh7v4C(1) AAS
わいも最近はもっぱらUEFNばっか触ってるな
UEFN(Verse)が近い将来に来るUE6だと思ってる
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 12:07:11.02 ID:A+yirg6X(1) AAS
5月末にサービス開始するリメメントっていうゲーム、UE5を使ったらしいよ
スマホゲームにも使われるのは珍しいことだと思った

公式が動画をいくつか上げてるんだけど、どんな感じなの?

動画リンク[YouTube]


動画リンク[YouTube]


動画リンク[YouTube]


動画リンク[YouTube]


動画リンク[YouTube]

936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 13:07:15.52 ID:klwgLQ56(1) AAS
昼休みにステマか
クソゲー確定なんじゃないか?
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 19:21:37.49 ID:zplDI+kv(1) AAS
それなりに良作か野心作なら、festに挙がるよね

何の恨みもないが、モバイルゲーム自体あんま興味なかったり
デスクトップだけでおなかいっぱい
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 19:36:41.19 ID:4HWzJ1ZR(1) AAS
ワイのやってるFPS(UE製)も今月モバイル版出たなぁそういえば
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 16:43:03.57 ID:/co5WpRJ(1) AAS
課金ビジネスは嫌いだから買い切りじゃないなら、面白そうって見えてもやらないな。
有料ランキングから探して買ってる。
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 19:10:27.52 ID:A73TRZnZ(1) AAS
まあそういう層もいるけど、統計では一番少ない需要の層だった気がする
しかも規模も大したことないし、モバイルの有料買い切りは砂漠よ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 11:55:16.70 ID:9/mJgK3T(1) AAS
ぷちこんやってたひとおつかれ〜
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 14:47:46.73 ID:ZDmwXeys(1) AAS
『鉄拳8』ド派手なライティング連発でも負荷は1フレーム以内
外部リンク:gamemakers.jp
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 23:32:43.62 ID:yPjSqoNy(1) AAS
UE5スルーしてUEFNだけ触ってる俺みたいなやつおる?
っぱUE5もできるようになった方がええんかな?
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 05:44:01.06 ID:ibeqv0cR(1) AAS
必要になってからでいいのでは
UEFN先行実装機能だってあるんだし
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 20:18:36.54 ID:JuWgA07w(1) AAS
UEFN稼げるの
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 22:04:26.35 ID:fHHggaxb(1/2) AAS
稼げない
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 22:04:34.82 ID:fHHggaxb(2/2) AAS
(´;ω;`)ブワッ
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 01:58:20.40 ID:cxFGC8+Y(1) AAS
2年前はUEFNの儲けグラフ出してたけど、最近のグラフ見せてほしいね
外部リンク:create.fortnite.com

UEFNは専用スレあるからそっちでやってくれ
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 20:55:19.12 ID:dBSX3fic(1) AAS
ゲーム制作興味あるんだけどUnreal Engine 5使おうかと
Unityとどっちがいいんだろう
ゲームによるんだろうけどオクトラみたいなRPG作れるようになりたい
950
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 06:56:10.68 ID:2w1p63I/(1) AAS
結局触っててたのしいほうが続くよ
951: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 08:15:36.94 ID:iUhSa4EB(1) AAS
>>950
ほんとそうかも
Unreal Engine 5のほうが難しいけど遥かに触りやすいからちょい頑張ってみる
952
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 23:51:30.98 ID:ltX1KFoG(1) AAS
UEから入っちゃったから今更unity勉強する気になれない
UEは制限が少ない、というか制限がないからね

でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな?
UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの?
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 20:42:10.50 ID:VS587b5G(1) AAS
blueprintで素早くプロトタイピング作って処理がいるような繰り返し処理はC++に置き換える感じ?
動画リンク[YouTube]

1-
あと 49 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s