[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 14:47:46.73 ID:ZDmwXeys(1) AAS
 『鉄拳8』ド派手なライティング連発でも負荷は1フレーム以内 
 外部リンク:gamemakers.jp 
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 23:32:43.62 ID:yPjSqoNy(1) AAS
 UE5スルーしてUEFNだけ触ってる俺みたいなやつおる? 
 っぱUE5もできるようになった方がええんかな? 
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 05:44:01.06 ID:ibeqv0cR(1) AAS
 必要になってからでいいのでは 
 UEFN先行実装機能だってあるんだし 
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 20:18:36.54 ID:JuWgA07w(1) AAS
 UEFN稼げるの 
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 22:04:26.35 ID:fHHggaxb(1/2) AAS
 稼げない 
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 22:04:34.82 ID:fHHggaxb(2/2) AAS
 (´;ω;`)ブワッ 
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 01:58:20.40 ID:cxFGC8+Y(1) AAS
 2年前はUEFNの儲けグラフ出してたけど、最近のグラフ見せてほしいね 
 外部リンク:create.fortnite.com 
  
 UEFNは専用スレあるからそっちでやってくれ 
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 20:55:19.12 ID:dBSX3fic(1) AAS
 ゲーム制作興味あるんだけどUnreal Engine 5使おうかと 
 Unityとどっちがいいんだろう 
 ゲームによるんだろうけどオクトラみたいなRPG作れるようになりたい 
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 06:56:10.68 ID:2w1p63I/(1) AAS
 結局触っててたのしいほうが続くよ 
951: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 08:15:36.94 ID:iUhSa4EB(1) AAS
 >>950 
 ほんとそうかも 
 Unreal Engine 5のほうが難しいけど遥かに触りやすいからちょい頑張ってみる 
952(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 23:51:30.98 ID:ltX1KFoG(1) AAS
 UEから入っちゃったから今更unity勉強する気になれない 
 UEは制限が少ない、というか制限がないからね 
  
 でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな? 
 UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの? 
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 20:42:10.50 ID:VS587b5G(1) AAS
 blueprintで素早くプロトタイピング作って処理がいるような繰り返し処理はC++に置き換える感じ? 
 動画リンク[YouTube]
 
 
954(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 06:41:42.80 ID:D7Z5Ds4C(1) AAS
 >>952 
 ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい 
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 18:37:25.01 ID:j7cK9hFf(1) AAS
 これちゃんとshippingビルドで動いてるのかな 
 こんなBP遅いの? 
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 04:03:04.31 ID:L0i+wACR(1) AAS
 for loopとかノードで作られてるからじゃね 
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 18:21:25.95 ID:GlFOysK7(1) AAS
 自分は使いこなせてないが、Insightsとかつかってみるべき 
  
 そのInsightsがディスコンになるとかなんとか あれ結局どうなったんだっけ 
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 11:44:15.96 ID:0jIO2syU(1/2) AAS
 loopとかノード作られてるけど 
 合計ループ回数が大したことなくね? 
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 11:48:17.82 ID:0jIO2syU(2/2) AAS
 ごmrん、結構回数いくか 
960: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:32:51.34 ID:mhCeb4AV(1/2) AAS
 >>954 
 それほんと? 
 UE5でもhtml5ゲームって作れるの? 
 情報源あるなら教えてほしい 
961(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:47:37.49 ID:mhCeb4AV(2/2) AAS
 自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど 
  
 UE5 Export to HTML5 
 外部リンク:forums.unrealengine.com 
  
 UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな? 
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 11:58:12.71 ID:fn3gZ5rv(1) AAS
 EOSの情報少なすぎない? 
963: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 14:10:45.05 ID:m2VIFmM4(1) AAS
 >961 
 そう。 
 正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。 
 ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。 
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:34:29.91 ID:KXakx6ub(1) AAS
 RTSのプロトタイプ3Dでつくってるんだけど 
 やっぱり2Dに変更しようか迷う 
 コストてどっちの方が低いの? 
 いろんな種類のユニット用意したいんだけど 
965(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:45:13.83 ID:GAAHq7bs(1) AAS
 動作コスト? 製作コスト? 
  
 まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」 
 いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ 
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 12:18:00.86 ID:crwAV6RM(1) AAS
 >>965 
 製作コストのことだよ 
 3Dのcropoutサンプルをいじって作ってるけど 
 ユニットの種類増やすなら2Dの方がいいのかな? 
 やっぱり途中まで3Dで作ったからそのままいくべきか 
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