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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 01:22:14.18 ID:0AUUlCAD 4.18くらいの頃はローポリアセットと750TiでUE4勉強してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 21:27:47.40 ID:wqVGONMv 地罰がなんとかいうゲームすごいな 2年かけてできたのがアレとかUEの逆宣伝になってる感すらあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 21:50:29.61 ID:H45uv/Nc よくあれに金出したよな 構想の段階で金出してみるぐらいのアイデアみたいのあったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 23:54:19.94 ID:HUwON7j6 Youtube観たら世界一って5年かけてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:11:05.24 ID:8670IMgP >>880 元フロム社員だからじゃね。クラファン時アピールしてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 15:28:05.58 ID:i/x7mIlF 自分は講談社落選しちゃったけど地罰がどんなもんか遊んでみるか~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:23:53.73 ID:CC0dLAOR ここに大体の理由書いてあるよ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/416 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 19:32:22.09 ID:8670IMgP >>883 見返してやれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:11:36.08 ID:7s0Nna96 ぷちこんの締め切りあと一カ月! テーマはセン、今からこつこつ作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:03:17.61 ID:7s0Nna96 Get(Set) Actor locationをg act catやs act cat みたいに左手だけで入力できる一覧があるとたすかるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:38:12.72 ID:Z0/89SMw FABでアセットの扱い変わってメガスキも有料になったから本やudemyで無料メガスキ使ってる初心者講座のひとらキツイだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:35:26.35 ID:nzEuWt6C 疑問に思ってたんだけど木とか石とか地面ってやっぱ上級者の方とかはアセット使わずに自作するもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 01:09:57.04 ID:xo9goB6N 上級者か分からんけど、自分は買ったアセットのTextureやシェーダーいじってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 10:47:39.11 ID:RopAnd/g へっぽこ趣味勢だけど、個人開発の小さなゲームにメガスキャンは使いにくいから、 ZBとSubstance使ってUEでマテリアル作成してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 19:05:18.00 ID:Uqg3TTFX 過去 12 か月間の商業活動による総収益が 100,000 ドル以下 の購入者 はアセット選択の際、個人ライセンスを選ぶ それぞれのアセットはCC-BYや標準など、個別にライセンスを持っており、このライセンスに従って商用利用の可否が決まる FABライセンスとアセットライセンスについてよくわかってないから調べたけど、これで合ってるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 00:41:33.18 ID:IN4MKlmL 丁度俺もライセンスについて聞きたかった FABで欲しいアセットのライセンスに「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてない場合は、CC-BYって解釈しちゃっていいのかな? つまり、著作権表示だけすれば改変OK、商用利用OKなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 01:03:45.67 ID:IN4MKlmL ごめん、クリエイティブ・コモンズについては、ここに書いてあった https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fab/licenses-and-pricing-in-fab CC-BYと解釈していいみたいだ それと「標準」って書いてあるのもあるじゃん 標準ライセンスのアセットを使う場合は著作権表示もしないで勝手に商用利用しちゃっていいのかな? ↓ここから一生懸命読んだんだけど長すぎてよく分からん https://www.fab.com/eula 特に何かをやらなきゃいけないって話はなかったみたいなんだけど、どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 11:57:14.54 ID:CtFFuiil それは公式に聞いた方が良い 外野の俺達は答えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 22:22:17.67 ID:vz5bEVEa 初めてこのスレに書かせていただきます。 EngineSourceのビルドの話題はここでしてもいいのかな? 公式のGitのリポジトリから5.1.1をZIPでDLして、setup.batを実行してから GenerateProjectFiles.batを実行して、UE5.slnをVS2022で開いてビルドしようとしてるんだけど 出力ウィンドウにNuGetのパッケージの復元に失敗したのがいくつか出力されて 一部のCPPのコンパイルがキャンセルされて、DLLも見つからないものが多数ある。 公式の手順に沿って環境を構築しているのに…。 色々調べて試してみてもうまくいかなかったので。 ソリューション開いてからのエラー出力は何もない状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 21:11:01.11 ID:6nOu5Nma >>896です。 Development Editorでビルドしたら、一通りビルドは通るようになったのですが まだいくつかのエラーが出ているのでビルドが完遂できない状態です。 ただエラーの数自体は少なく、何とかなりそうなのでここで質問を閉じます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 03:25:25.84 ID:hzSGHPuA 質問としてはいったん終端して、進捗・雑談としてまた書いてくれたらええ C++は読み書きできるけど、UEではBPだけ、みたいな人たくさんいるから 自分も含む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 15:53:43.42 ID:wCelqp4I UEは英語で検索する方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 16:55:33.61 ID:lbc6kFPN 32bitのコンパイラではヒープ領域を使い果たしていたので 64bitのコンパイラを指定してみたら、メモリ不足で最後までビルドできなかった。 メモリ32GBでメモリ不足になるなんて…。 OS再起動した直後にVS2022だけ立ち上げてビルドしてたんだけど。 StableDiffusion WebUIをビルドしてた時もメモリが足らなくなって失敗してた。 どれだけメモリ要求するんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 17:10:16.69 ID:VPaF30w8 128Gあればよさそうだぞ、EPIC公式がそうらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 20:47:04.19 ID:Lsd2X+N/ C++を学ぶにあたって 「この部分はC++使ったほうがいい、この部分はBPがいい」 というのが学べる都合のいい教材ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/902
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