[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 09:07:36.05 ID:DE1eF89K(1) AAS
 4060で低スペとかね 
 1050なら分かる 
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 18:57:50.42 ID:jBnwulAC(1/5) AAS
 1050で低スペックって 
 オンボードグラフィックならわかる。やっぱUE使いは意識高いわ 
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:03:21.49 ID:jBnwulAC(2/5) AAS
 ちな1050TiでUE5使ってるぜ! 
 個人で激重メガスキャンやLumenなど使わないし・・・ 
870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:44:09.25 ID:4+O9h5rX(1) AAS
 まあ1050と1050tiじゃ違うし 
 1050はVRAMが2ギガしかないから多分きつい 
871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:16:51.32 ID:z2H0R+cM(1) AAS
 グラフィックボードなしのアイコア5第六世代でインストールしたけど 
 まったく起動しません 
 アイゴトーとか言うどこの馬の骨かも分からんゲームエンジン軽いよと教えてくれた方有難うこざいます 
 Youtubeのチュートリアル動画見ながらですがキャラクター動かせました 
 これで2Dゲーム作ってみます 
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:58:33.55 ID:jBnwulAC(3/5) AAS
 2DならEpicGameがメガグラントで出資したゴドゥの他にもGameMakerが楽って聞くね 
  
 >>870 そうだったのか。よくしらんでTIを選んだけど正解だったってわけか。 
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 21:56:40.93 ID:hMHTHFoJ(1) AAS
 良く知らんやつが、分かるとかね(笑) 
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 23:57:51.06 ID:jBnwulAC(4/5) AAS
 Zbrushはグラボ性能関係ないからCPUに全振りしてたんだ。 
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 09:44:51.58 ID:M9mfsLw2(1) AAS
 >>871 
 起動しないときになんとかって出ただろ 
  
 たぶんおまおれ 
 だとしたらRHIを11にしないとだめなやつ 
 だとしたら犯人は更新されないGPUドライバ 
 後学のために記す 
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:53:09.91 ID:+OpRl1lI(1) AAS
 なんだ、俺の1660superはまだまだイケるな 
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:53:42.89 ID:jBnwulAC(5/5) AAS
 UE4ならみんなそのぐらいのPCで開発してたしいけるのでは? 
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 01:22:14.18 ID:0AUUlCAD(1) AAS
 4.18くらいの頃はローポリアセットと750TiでUE4勉強してた 
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 21:27:47.40 ID:wqVGONMv(1) AAS
 地罰がなんとかいうゲームすごいな 
 2年かけてできたのがアレとかUEの逆宣伝になってる感すらあるw 
880(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 21:50:29.61 ID:H45uv/Nc(1) AAS
 よくあれに金出したよな 
 構想の段階で金出してみるぐらいのアイデアみたいのあったのかね? 
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 23:54:19.94 ID:HUwON7j6(1) AAS
 Youtube観たら世界一って5年かけてるね 
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:11:05.24 ID:8670IMgP(1/2) AAS
 >>880 元フロム社員だからじゃね。クラファン時アピールしてたし 
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 15:28:05.58 ID:i/x7mIlF(1) AAS
 自分は講談社落選しちゃったけど地罰がどんなもんか遊んでみるか~ 
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:23:53.73 ID:CC0dLAOR(1) AAS
 ここに大体の理由書いてあるよ 
 2chスレ:gamedev 
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 19:32:22.09 ID:8670IMgP(2/2) AAS
 >>883 見返してやれ! 
886: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:11:36.08 ID:7s0Nna96(1/2) AAS
 ぷちこんの締め切りあと一カ月! 
 テーマはセン、今からこつこつ作ろうかな 
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:03:17.61 ID:7s0Nna96(2/2) AAS
 Get(Set) Actor locationをg act catやs act cat みたいに左手だけで入力できる一覧があるとたすかるのだが 
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:38:12.72 ID:Z0/89SMw(1) AAS
 FABでアセットの扱い変わってメガスキも有料になったから本やudemyで無料メガスキ使ってる初心者講座のひとらキツイだろうな 
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:35:26.35 ID:nzEuWt6C(1) AAS
 疑問に思ってたんだけど木とか石とか地面ってやっぱ上級者の方とかはアセット使わずに自作するもんなの? 
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 01:09:57.04 ID:xo9goB6N(1) AAS
 上級者か分からんけど、自分は買ったアセットのTextureやシェーダーいじってるな 
891: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 10:47:39.11 ID:RopAnd/g(1) AAS
 へっぽこ趣味勢だけど、個人開発の小さなゲームにメガスキャンは使いにくいから、 
 ZBとSubstance使ってUEでマテリアル作成してる。 
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