[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 15:23:25.95 ID:N5aO+bGe(1) AAS
 アートが得意だから作れるプロンプトもあるし、こだわりポイントもあるはず 
 生成AIやLLMはホントに必要なポイントだけに人が集中するための補助ソフトだよ 
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:05:17.11 ID:+gbOyt4U(1) AAS
 自分はAIでテンション上がってる方 
 頭の痛かった素材問題が解決しそうだし 
 AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定 
 ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる 
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:31:25.99 ID:ixW3zgcB(1/2) AAS
 なるほとAI敬遠してたけど自分でやりたい部分に集中してそれ以外をAIにまかせるとよさそうだね。 
830(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 21:01:19.34 ID:EHqAjarX(1/2) AAS
 質問だけど、 
 ゲームのプログラムってマルチスレッド? 
  
 PS5とかXboxとかの。 
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:04:48.66 ID:7P44RYDA(1) AAS
 マルチスレッドじゃなきゃPS5やXboxにあんなCPUコア必要ないだろ 
832(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:21:18.34 ID:urlVZK3/(1) AAS
 >>830 
 マルチスレッドだけど基本的にBPとかはメインスレッドで動く 
 プロファイリングしてみるといいよ 
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:57:21.59 ID:EHqAjarX(2/2) AAS
 >>832 
 具体的に知りたい 
  
 例えばフォートナイトを作る場合、 
 何をどうマルチスレッドにするのか? 
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 23:25:33.74 ID:ixW3zgcB(2/2) AAS
 自分で調べないで質問ばかりする変なのに関わらないほうがいい。 
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 01:24:09.51 ID:Seob2R/p(1/2) AAS
 >>832 
 具体的に知りたい 
  
 例えばフォートナイトを作る場合、 
 何をどうマルチスレッドにするのか? 
836(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:27:30.38 ID:mbLcN+ZG(1) AAS
 毎回釣り針に引っかかる親切な暇人。回答をどうぞ 
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 22:01:02.09 ID:Seob2R/p(2/2) AAS
 >>832 
 具体的に知りたい 
  
 例えばフォートナイトを作る場合、 
 何をどうマルチスレッドにするのか? 
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:02:13.30 ID:Y6IcAdNA(1) AAS
 まずエンジンを覗いてみるのがいいぞ オンラインで手続きすればUE部分は無料でみられるんだぜ 
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:14:24.33 ID:NtsbIh8s(1) AAS
 >>836 
 何も答えられず話に参加できないバカ 
840: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 13:00:38.15 ID:W3pwkWxq(1) AAS
 >例えばフォートナイトを作る場合、 
 >何をどうマルチスレッドにするのか? 
  
 まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け! 
841: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 13:51:57.10 ID:9LZACjKp(1) AAS
 fabUEいれようとしたんだけどライブラリにありません 
 epic再起動fabで検索Unrealプラグインも探しましたがありませんでした 
 どうしたらいいでしょうか 
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 18:07:55.14 ID:uzZGCUCC(1) AAS
 どうしたらいいんでしょうね 
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 18:40:50.45 ID:rMxNGJcx(1) AAS
 どうしたらいいんだろうね 
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 21:00:11.98 ID:1Ewwty+P(1) AAS
 AIに聞いてみたら? 
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 21:58:27.20 ID:HuJLyBGq(1) AAS
 ↑ 
 ゴミレスバカが湧いてくるという… 
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:07:55.00 ID:rAYYvSfK(1) AAS
 バカしか言えないのか 
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:09:20.58 ID:QB8mzyFe(1) AAS
 >>845 
 おまえがいちばんのバカだよ 
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:42:13.54 ID:l+go5OHI(1) AAS
 5.6出たら本気を出す 
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 00:05:21.68 ID:S7t9IwuM(1) AAS
 5.5を試しに使って見たらGPUクラッシュした 
 やっぱり俺のPCだと5.3が限界だ 
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 01:40:40.97 ID:C9juvGTu(1) AAS
 最高画質にして表示してるからじゃね。 
 わいの古いPCは最低PCスペックを遥かに下回るけど高画質はいらんから5.5使ってるよ 
 ただ・・・ノングラボだと駄目じゃね。 
  
 >>841 5.1のころ同じようにメガスキャンのプラグイン表示できなくて再インストールとか色々やってもだめだったけど、別のアカウントでUEをインストールしたら以後表示するようになったことがある。 
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 09:27:22.66 ID:gMtLpS6N(1) AAS
 今5.4.3でゲーム作ってるけど5.5に上げるか迷ってるわ 
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