[過去ログ]
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 07:35:29.51 ID:dEilJOwA 普通にUE学んだほうが早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 21:42:41.48 ID:csx6Sp/B https://i.imgur.com/NtiG032.png https://i.imgur.com/sfxzqa3.png https://i.imgur.com/iJ3zjwx.png >>521だけど設定はチュートリアル通りにしてると思うんだよね 念の為スクショ貼っとくわw色々調べてるけど分からんので分かる人いたらヘルプミーおなしゃす(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 22:28:01.78 ID:DTCGSRfL インポートの時点でミスってるよ多分 インポートやり直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 22:46:39.26 ID:csx6Sp/B >>538 やっぱそうなんかなw 明日アセット全削除してインポートし直します(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 22:48:33.17 ID:OnGRcsVS ライトビルドしてみたらどうかな? まぁインポートミスな気もするが。 ゲーム制作する上で大事なのは教科書通りで動かなくても、他の方法で動いたらならそれを正解として次に進むほうが効率を考えてもいいと思うけどね。修正なんて後からいくらでも出来るし、進めていたら同じやり方が出てきて過去のミスに気がつける場合もあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 00:02:12.31 ID:nQ9KKGKT かわいい?女の子のモデルを買ったので早速配置してみたらつるっぱげで泣きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 00:12:58.13 ID:RTEx99d/ はげるのは全員通る道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 07:29:25.88 ID:+KFWi9G1 8番出口140万本売れたという記事が。 470円で販売。Steamが30%取る。差し引き329円×140万=4億6000万円かな? 夢があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 08:20:18.07 ID:wAjGP+qu ループ系統はp.tが最初だった記憶だなー 真似しようものなら、本家に勝るものじゃないと非難轟々になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 09:53:31.11 ID:HSxDRH5A >>540 初心者すぎてすまん、ライドビルドってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 11:30:02.32 ID:uIsmM85w ライトじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 11:32:53.46 ID:uIsmM85w って同じ質問繰り返して喜んでる顔文字ワナビー2028じゃん。 構わないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 11:40:35.75 ID:uIsmM85w ※ワナビー2048とは。 5chWikipediaより 初歩的な質問を繰り返して釣り、回答した親切な人をあざわらうかのように語尾に顔文字(´・ω・`)をつけ正体をバラす荒らし 主に雑談スレ、UNITYスレ、Godotスレ、Gamemakerスレに出没する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:07:51.18 ID:KLeiw2xf 学習能力はともかくその顔文字に嘲笑の意味はないだろ.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:28:55.84 ID:UgeISqQ7 結果的に目につくところに 初心者向けの知識が書かれることになるから 世の役に立つ荒らしだな🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 19:51:01.66 ID:7frkr4+F >>547 質問したの初めてなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/551
552: 名前は開発中のものです。 [さ] 2025/01/10(金) 20:34:52.31 ID:uIsmM85w 野球マンと忍者くんが最後にカスやwをつける。 どうしてアピールするんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:36:29.15 ID:1/LU2yOI >>552 なんでスルーできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:48:52.60 ID:u6Gqx9bj なんでもかんでもゲーム中に計算するより、光関係も事前計算できる部分がある 固定できる光源などを増やせば、そういう部分を増やせる そういうのがライトビルド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:07:30.98 ID:7frkr4+F https://i.imgur.com/jwzDBJ0.jpeg スケルタルメッシュで使用のチェックが外れてた https://i.imgur.com/1wbUmHc.jpeg https://i.imgur.com/8ZGCP2k.jpeg あと羽のマテリアルは両面にチェックを入れないと裏側が透ける 今日本屋で立ち読みしてもWEBサイトと変わらない説明だっから、再インポートする前にChatGPT先生に先日質問してたのを見直してて情報源のリンク辿ってたら解決できたw https://namiton.hatenablog.jp/entry/2024/06/25/133006 このリンクはまた別の問題ではあるけどこれが直接的なヒントになったから本当に感謝しかない このスレの殆どの人たちには役に立たんだろうけど、もし同じチュートリアルやってる人がいたら同じところで躓く人もいるだろうから役立つと思って貼っておくわ 初心者すぎてほんまスマンコ(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:08:34.14 ID:fQejouGa >>555 よかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:11:36.54 ID:7frkr4+F この人の回答>>531がズバリだったんだけど、チュートリアルサイトでも本でマテリアルグラフに触れてないからずっとUEFNの詳細からスケルタルメッシュのマテリアルの方を見てた しかし一つ問題を解決できてスッキリしたわ感謝😊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:12:22.57 ID:7frkr4+F >>556 あざっす おれが雑魚すぎた レベル上げますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 00:42:41.09 ID:0LE2+OU+ ぐわぁ!今頃ぷちコンのアイデア出てきやがった。今から作って間に合うのか、やるだけやってみるべきか、そっちでも悩む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:51:16.72 ID:UIZPTU7o スケルタルメッシュで使用 ってオプション、今のUEのバージョンだとデフォルトで有効になってないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/560
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 442 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s