[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 07:35:29.51 ID:dEilJOwA(2/2) AAS
普通にUE学んだほうが早そう
537: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 21:42:41.48 ID:csx6Sp/B(1/2) AAS
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>>521
521(5): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 21:35:41.26 ID:4hk8S/Wg(1/2) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
いまここのチュートリアルやってるんだけどキャラに見た目が反映されないのは何故?
チュートで配布されてる素材以外をマテリアル?に指定するとその素材通りの見た目に変わってくれるんだけど、、、誰かヘルプおなしゃす!
外部リンク:ibb.co
だけど設定はチュートリアル通りにしてると思うんだよね
念の為スクショ貼っとくわw色々調べてるけど分からんので分かる人いたらヘルプミーおなしゃす(´;ω;`)ブワッ
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 22:28:01.78 ID:DTCGSRfL(1) AAS
インポートの時点でミスってるよ多分
インポートやり直せ
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 22:46:39.26 ID:csx6Sp/B(2/2) AAS
>>538
やっぱそうなんかなw
明日アセット全削除してインポートし直します(´・ω・`)
540
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 22:48:33.17 ID:OnGRcsVS(1) AAS
ライトビルドしてみたらどうかな?

まぁインポートミスな気もするが。

ゲーム制作する上で大事なのは教科書通りで動かなくても、他の方法で動いたらならそれを正解として次に進むほうが効率を考えてもいいと思うけどね。修正なんて後からいくらでも出来るし、進めていたら同じやり方が出てきて過去のミスに気がつける場合もあるから
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 00:02:12.31 ID:nQ9KKGKT(1) AAS
かわいい?女の子のモデルを買ったので早速配置してみたらつるっぱげで泣きそう
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 00:12:58.13 ID:RTEx99d/(1) AAS
はげるのは全員通る道
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 07:29:25.88 ID:+KFWi9G1(1) AAS
8番出口140万本売れたという記事が。

470円で販売。Steamが30%取る。差し引き329円×140万=4億6000万円かな?

夢があるな
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 08:20:18.07 ID:wAjGP+qu(1) AAS
ループ系統はp.tが最初だった記憶だなー
真似しようものなら、本家に勝るものじゃないと非難轟々になる
545: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 09:53:31.11 ID:HSxDRH5A(1) AAS
>>540
初心者すぎてすまん、ライドビルドってなに?
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 11:30:02.32 ID:uIsmM85w(1/4) AAS
ライトじゃね
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 11:32:53.46 ID:uIsmM85w(2/4) AAS
って同じ質問繰り返して喜んでる顔文字ワナビー2028じゃん。
構わないほうがいいよ
548: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 11:40:35.75 ID:uIsmM85w(3/4) AAS
※ワナビー2048とは。 5chWikipediaより
初歩的な質問を繰り返して釣り、回答した親切な人をあざわらうかのように語尾に顔文字(´・ω・`)をつけ正体をバラす荒らし
主に雑談スレ、UNITYスレ、Godotスレ、Gamemakerスレに出没する。
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:07:51.18 ID:KLeiw2xf(1) AAS
学習能力はともかくその顔文字に嘲笑の意味はないだろ..
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:28:55.84 ID:UgeISqQ7(1) AAS
結果的に目につくところに
初心者向けの知識が書かれることになるから
世の役に立つ荒らしだな🤣
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 19:51:01.66 ID:7frkr4+F(1/4) AAS
>>547
質問したの初めてなんだが
552
(1): 名前は開発中のものです。 [さ] 2025/01/10(金) 20:34:52.31 ID:uIsmM85w(4/4) AAS
野球マンと忍者くんが最後にカスやwをつける。
どうしてアピールするんだろうね
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:36:29.15 ID:1/LU2yOI(1) AAS
>>552
なんでスルーできないの?
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:48:52.60 ID:u6Gqx9bj(1) AAS
なんでもかんでもゲーム中に計算するより、光関係も事前計算できる部分がある
固定できる光源などを増やせば、そういう部分を増やせる そういうのがライトビルド
555
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:07:30.98 ID:7frkr4+F(2/4) AAS
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スケルタルメッシュで使用のチェックが外れてた
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あと羽のマテリアルは両面にチェックを入れないと裏側が透ける

今日本屋で立ち読みしてもWEBサイトと変わらない説明だっから、再インポートする前にChatGPT先生に先日質問してたのを見直してて情報源のリンク辿ってたら解決できたw
外部リンク:namiton.hatenablog.jp
このリンクはまた別の問題ではあるけどこれが直接的なヒントになったから本当に感謝しかない
このスレの殆どの人たちには役に立たんだろうけど、もし同じチュートリアルやってる人がいたら同じところで躓く人もいるだろうから役立つと思って貼っておくわ
初心者すぎてほんまスマンコ(´;ω;`)ブワッ
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:08:34.14 ID:fQejouGa(1) AAS
>>555
よかったね
557: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:11:36.54 ID:7frkr4+F(3/4) AAS
この人の回答>>531
531(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 23:36:22.75 ID:NRY9r6bU(1) AAS
マテリアルの設定でスケレタルメッシュで使用するって所にチェック入ってないんじゃない?
がズバリだったんだけど、チュートリアルサイトでも本でマテリアルグラフに触れてないからずっとUEFNの詳細からスケルタルメッシュのマテリアルの方を見てた
しかし一つ問題を解決できてスッキリしたわ感謝😊
558: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 22:12:22.57 ID:7frkr4+F(4/4) AAS
>>556
あざっす
おれが雑魚すぎた
レベル上げますわ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 00:42:41.09 ID:0LE2+OU+(1) AAS
ぐわぁ!今頃ぷちコンのアイデア出てきやがった。今から作って間に合うのか、やるだけやってみるべきか、そっちでも悩む。
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:51:16.72 ID:UIZPTU7o(1) AAS
スケルタルメッシュで使用
ってオプション、今のUEのバージョンだとデフォルトで有効になってないのか
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