[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 19:29:29.53 ID:4y2/Uetc(1) AAS
アメリカ国防総省にテンセントが軍事企業指定されたな
世界のゲーム開発者のキンタマを半分握ってると考えれば遅いくらいだわ
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:13:37.81 ID:zMQmeR0k(1) AAS
SONYに任天堂にも出資を受けてるし
epicもテンセントオンリーって
訳でもないからそこまで影響は無いと
信じたいが
521
(5): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 21:35:41.26 ID:4hk8S/Wg(1/2) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
いまここのチュートリアルやってるんだけどキャラに見た目が反映されないのは何故?
チュートで配布されてる素材以外をマテリアル?に指定するとその素材通りの見た目に変わってくれるんだけど、、、誰かヘルプおなしゃす!
外部リンク:ibb.co
522: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 21:53:26.45 ID:4hk8S/Wg(2/2) AAS
マテリアルやテクスチャのファイル壊れてるのかな
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 23:52:10.96 ID:LZlPQaQJ(1) AAS
大袈裟に言ってるけど米国だって他国から見たら軍事企業なの幾らでもあるけどな
テンセントはゲーム関係に限らずオープンソースで論文も公開して貢献してるし悪い印象ないわ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 01:34:20.89 ID:okFW89Zi(1) AAS
どんなに善良な中国人でも中国政府には逆らえないからな
そもそもテンセントは独占状態の中華アプリストアで手数料55%も取る糞企業だぞ
開発者の手元には売り上げの15%しか残らんらしいw
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 06:15:14.31 ID:iO3qN6AN(1) AAS
マイクロソフトとどっちがあくどいかって言われるとまあトントンだろうな
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 13:00:08.05 ID:rWnzt1XT(1) AAS
ぷちコン作品全然投稿されないね、参考にしたかったんだけど
まだ後一週間あるし、これから投稿ラッシュに入るんかな
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 19:02:13.69 ID:NueeZo3N(1) AAS
予定のあるプロは早めに出すみたいだけど、1-2日前に仕上げする人が多いのでは

ISS_KIBOU きょうまで。サポートバージョン5.4なので、ニワカ(俺含む)は適当にjsonいじれ
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 22:59:56.17 ID:hqcbc3hB(1) AAS
>>521
お前らこれ教えてくれよ
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:07:39.92 ID:8VDnXKrU(1) AAS
>>521
これ誰か教えてやれよ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:11:29.50 ID:wZnAY/MQ(1) AAS
>>521
誰かこれ教えてあげたらいいと思う
531
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 23:36:22.75 ID:NRY9r6bU(1) AAS
マテリアルの設定でスケレタルメッシュで使用するって所にチェック入ってないんじゃない?
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 04:54:31.58 ID:dEilJOwA(1/2) AAS
>>521
誰かこの人に詳しく書いている本を買うように伝えて
小利大損。タイムisマニーパッキャオだよ
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 06:24:03.05 ID:DIEuj2OS(1) AAS
そんなの気にしてたら一生進まん
適当なマテリアルアタッチして進めるのが正解
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 06:53:29.22 ID:IgQk3bOd(1/2) AAS
わかりそうでわからんやつ
時間が余ってたら、一応ログ見るかな

UEは初めてだが、プログラミングはチョットデキル、ってようなら、Saved/Logsは覗く価値がある
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 06:54:00.32 ID:IgQk3bOd(2/2) AAS
ああいや、UEFNもログあるんだよなたぶん。そこは同じだよな?
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 07:35:29.51 ID:dEilJOwA(2/2) AAS
普通にUE学んだほうが早そう
537: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 21:42:41.48 ID:csx6Sp/B(1/2) AAS
画像リンク

画像リンク

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>>521だけど設定はチュートリアル通りにしてると思うんだよね
念の為スクショ貼っとくわw色々調べてるけど分からんので分かる人いたらヘルプミーおなしゃす(´;ω;`)ブワッ
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 22:28:01.78 ID:DTCGSRfL(1) AAS
インポートの時点でミスってるよ多分
インポートやり直せ
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 22:46:39.26 ID:csx6Sp/B(2/2) AAS
>>538
やっぱそうなんかなw
明日アセット全削除してインポートし直します(´・ω・`)
540
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 22:48:33.17 ID:OnGRcsVS(1) AAS
ライトビルドしてみたらどうかな?

まぁインポートミスな気もするが。

ゲーム制作する上で大事なのは教科書通りで動かなくても、他の方法で動いたらならそれを正解として次に進むほうが効率を考えてもいいと思うけどね。修正なんて後からいくらでも出来るし、進めていたら同じやり方が出てきて過去のミスに気がつける場合もあるから
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 00:02:12.31 ID:nQ9KKGKT(1) AAS
かわいい?女の子のモデルを買ったので早速配置してみたらつるっぱげで泣きそう
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 00:12:58.13 ID:RTEx99d/(1) AAS
はげるのは全員通る道
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 07:29:25.88 ID:+KFWi9G1(1) AAS
8番出口140万本売れたという記事が。

470円で販売。Steamが30%取る。差し引き329円×140万=4億6000万円かな?

夢があるな
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