[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:44:39.06 ID:k3zu29L5(1/2) AAS
 METAHUMANも知らないうちにいつの間にかスイートベイビーみたいなポリコレにやられてんじゃね。 
 自作でMetaHumanつくるかDAZやCharacterCreaterからMetahumanつくるしかなぃね 
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:51:37.38 ID:xWs5vcjE(1) AAS
 確かにメタヒューマンってポリコレ戦士みたいなの作るのは楽だよなw 
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:12:34.81 ID:k3zu29L5(2/2) AAS
 CharacterCreaterからMetaHumanAnimatorのチュート 
 動画リンク[YouTube]
 
 
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 21:18:34.92 ID:+V5Z6m9m(1) AAS
 UEの当たり判定がよく解からん、極み本のやり方だとHitイベントにチェック入れなくても当たり判定反応してるみたいなのに自分で作ると反応しない 
464: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 03:15:41.95 ID:Q4xBUxMK(1/3) AAS
 文章が短すぎて何が自分でつくったのかわからん 
 プロジェクトエディターでオブジェクトチャンネルのBulletを作って弾丸アクターにCollision設定したけど壁にぶつかったのにチョメチョメできない 
 みたいに書かないと回答できないんじゃないか 
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:39:45.66 ID:pYxHZBh0(1/2) AAS
 ちょうど今日キレながらそこやってたわ。極め本で。 
 この玉クレーンに当っても動かんやんけ!って。 
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 04:04:05.53 ID:Q4xBUxMK(2/3) AAS
 教えてやらんのかいってつっこんどく 
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 11:13:40.49 ID:qsEU+kZm(1) AAS
 わからんのでしょ 
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 13:40:20.99 ID:pYxHZBh0(2/2) AAS
 わからんのやろか。 
  
 いやマジな話、なに質問されても答えられんて。 
 極め本をやってる途中なんだって。ゲーム作るまでいってない初心者なのよ。そんな初歩的な話じゃねえって言われるのが関の山よ。 
 ちなみに俺の言ってる極め本の場所は36.4.3の試練ね。 
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 15:14:16.03 ID:Q4xBUxMK(3/3) AAS
 本を読んでないから答えられないけど、コリジョン関係はすんなり行くけどなんか難しいことやってるの? 
 概要言ってくれたら本を読んでない人が答えられると思うよ 
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:30:24.30 ID:+uNruwY5(1) AAS
 極め本始めた 
 思っていたより時間がかかるが、手を動かして覚えるのは悪くない 
 楽しい 
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 00:45:20.61 ID:zOgDutfg(1) AAS
 国際宇宙ステーションの3Dモデルが2週間限定で無償配布。JAXA協力のもと極限まで再現された“きぼう”船内がゲーム開発や映像制作に活用できる  外部リンク:www.famitsu.com 
 🛰急げ! 
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 02:47:24.87 ID:VAn+a8I0(1/2) AAS
 うーん。EpicStoreで昨日まで問題なかったんだけど精算時にEpicからBlockされてブラウザクラッシュするの俺だけ? 
 画像リンク
 
 
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 07:04:14.94 ID:z581XM2g(1) AAS
 宇宙ステーションサンクス 
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 11:27:20.39 ID:VAn+a8I0(2/2) AAS
 建物など配置するとき何かおすすめassetありますか 
 外部リンク:www.fab.com 
  
 今のとこ、これを買うか悩んでるんです 
 外部リンク:www.fab.com 
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 19:58:30.68 ID:rk/tjbnR(1) AAS
 UEFNすら難しく感じるんだがw 
 いっそ極め本買ってUE5から始めた方がいいのだろうか、、、それとも素直にUnityに行けって事なのか? 
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 20:50:38.57 ID:4W0pz2Dc(1) AAS
 いや 
 それむずいなら ゲームメーカズのチュートリアルやれ 
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 23:03:17.94 ID:gui+1ygN(1) AAS
 rpgツクールでええよ 
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 11:17:42.05 ID:7MfDz/ze(1) AAS
 ゲームメーガーズのチュートリアルやってるけど板の置き方が面倒なんよ 
 つかUEFN含めてUE5ってこんな操作性悪いのか?BlenderやUnityみたいにサクッとアセット移動したり設置したりがスムーズにできん 
 それとも設定か? 
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 13:07:15.58 ID:TJQRDabq(1) AAS
 何がどうめんどうなんだ?わかるように説明しないとわからんよ 
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 18:45:21.44 ID:nEWQMwM2(1) AAS
 Unityで出来るなら無理してUEでしなくていいのでは…… 
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 23:06:08.41 ID:p5REWH7b(1) AAS
 何とかアスレチックコース完了した 
 フロア設置すんの面倒臭えw 
 この程度で苦戦するとか笑うしかないw取り敢えず慣れるまで触り続けるわwwww 
 外部リンク:gamemakers.jp 
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 23:24:50.95 ID:GMg/+cVj(1) AAS
 3Dエディタの背景を真っ白にしたいです。空とかいらないです。 
 アクターの後ろに壁としてRGB1,0,0のPlaneを置いてもくすんだ白なるのですが、どうすれば良いですか? 
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:16:39.15 ID:2Cmz3qfk(1) AAS
 空削除すりゃええやん 
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 02:23:58.64 ID:LWWo4nAb(1/4) AAS
 >>478 なんだゲームメーカーズ本通りにやってると思ったらWeb版か。そりゃUE5扱える人用に説明を省いてるんのだろう 
 UE5ならフロアは基本左上の+からShape>Planeで配置できるし、よく使うならWindowのPlaceActorを常時表示してドラッグ配置できる。 
 UEFNはしらんがインポートしたオブジェクトとかまとめて説明するためにコンテンツドロワーから引っ張り出してるんじゃないかな 
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