[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 23:03:41.69 ID:UJZl0aM7(1) AAS
 そうなんだ 
 図書館にあるから借りてみるわ 
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:22:14.94 ID:pAg1jaR/(1/2) AAS
 講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる 
 例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ 
 講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる 
  
 ところでGameModeBPって複数使うことある? 
 プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな? 
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 18:44:09.36 ID:lQnr6XN5(1) AAS
 いいんじゃね 
 好きなように作れば 
 正解は1つじゃないし 
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 18:50:28.81 ID:Br2pK1Ce(1) AAS
 回答適当すぎ草 
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:03:39.65 ID:sY223l3H(1) AAS
 とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。 
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:23:01.20 ID:pAg1jaR/(2/2) AAS
 Game Instanceが思ってたのと違ってた 
 ググってみるといろんな情報が出てくる 
 とりあえずちょっと勉強してきます 
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:25:52.16 ID:mF9mWvMw(1) AAS
 正解はない 
 最終的に動けばいい 
 作ってくうちに気づきがあるのがUE 
 それを次に生かせばいい 
 GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う 
242(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 00:13:07.20 ID:HsxH0hQj(1/4) AAS
 そろそろ誰か>>66(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 03:33:50.02 ID:OvXPVb05(1) AAS
 5.4のOSSv2(Online Service)が専用サーバーで使えないことは確認してあるんだけど、5.5ではどうなの? 
 確認してみた人がいるならもったいぶってないで教えてちょ  
にも答えような 
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:36:45.84 ID:PwYOsPSK(1/2) AAS
 そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる 
 自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな 
 5.4のリターゲット機能使いたかった 
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:54:52.07 ID:5xSzZ9H5(1) AAS
 >>242 
 質問者かわいそう 
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 04:11:53.92 ID:J00CUlgO(1) AAS
 画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね  
 俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる 
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 06:44:10.63 ID:ONiBaKvi(1/2) AAS
 >>242 
 >>244 
 自演くせ 
 答えでないってことはここに答えれるやついないってことだろ 
 なんでも聞けば答えてくれると思うな 
 epicのフォーラムにでも書いとけ 
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 07:36:01.18 ID:Ku3ZtGpt(1/2) AAS
 使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ 
 それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね 
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 09:45:32.21 ID:HsxH0hQj(2/4) AAS
 なんでそうウザ絡みしてくるんだ 
 めんどくさい連中だなw 
  
 ここを仕切ってる連中は歪みすぎ 
 とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w 
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 12:55:45.53 ID:DJivWOgY(1) AAS
 >>246 
 糖質は病院行け 
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 12:56:53.63 ID:hzmVUC9/(1) AAS
 まず過疎匿名掲示板を仕切る存在が現実的じゃないよ 
 それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ 
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 15:18:27.23 ID:ONiBaKvi(2/2) AAS
 まずここにいる連中がしってる前提ってのが頭悪すぎだろ中学生かよ 
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 16:50:49.64 ID:3Uu+ah/1(1) AAS
 仕切る風を書くアホが不愉快なんだろ 
  
 アホアレルギー乙 
 ほっとけほっとけ 
253: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 16:52:08.89 ID:HsxH0hQj(3/4) AAS
 yareyaredaze 
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 16:59:17.58 ID:HsxH0hQj(4/4) AAS
 何なんだろう 
 劣等感? 
  
 前スレでもいたからな 
 賢者だ愚者だってのがw 
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 18:25:31.22 ID:aIjeacNP(1) AAS
 初心者が気軽に質問できる場所ってどこかないかなぁ 
 UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる 
 でも質問しないとゲームが完成しないのよな 
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 18:26:31.81 ID:M1p02ORz(1) AAS
 ここにしたらいいじゃん 
257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 18:28:51.93 ID:sUbzIqzK(1) AAS
 ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない 
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:00:40.80 ID:PwYOsPSK(2/2) AAS
 いいの? 
 じゃあ今後何かあったら聞きにきます 
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:05:29.91 ID:Y8iGWyHX(1) AAS
 ええんやで 
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