[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 00:49:10.79 ID:q74jYItG(1) AAS
>>222222(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 21:00:21.31 ID:9WVeEKbS(1) AAS
よくBlenderというソフトを目にするんだけど
これって要は3Dモデルの作成ツールですよね?
Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね?
ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか
それで合ってると思う
簡単なモデリングならUEにもついてるしね
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 14:54:33.71 ID:+/eBSk5u(1) AAS
ブラックフライデーもセールないんかねfab
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 21:12:32.64 ID:HsTibyAK(1) AAS
今更Rider触ったけどVSと比較にならんくらい快適だな
非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 21:54:45.32 ID:IdXkx0Qo(1) AAS
どんな風に快適なの?
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 22:43:16.84 ID:OGsn0A8h(1) AAS
実際に使ってみれば分かるよ
百聞は一見に如かず
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 22:56:41.58 ID:gHOAs34i(1) AAS
言い出した側が反応もらって渋ってんのキモ
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 23:45:49.99 ID:qQd613D7(1) AAS
Riderは純粋に快適にコードが書けるし解析やら修正が物凄い楽だからトライアンドエラーがVSに比べて楽
ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 00:06:08.59 ID:hqeCvy0Q(1) AAS
VSそんなに駄目かな?
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 03:22:09.69 ID:CTFE9qHU(1) AAS
Rider重たいからVisual Studioのほうが好きだな
C#でしかRider使ったことないけど
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 15:20:20.11 ID:f89kTG/s(1) AAS
>>226
GitHub Copilotより?
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 22:29:53.61 ID:aj3BaqQ2(1) AAS
極め本始めたけどめっちゃ面白い
デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 23:03:41.69 ID:UJZl0aM7(1) AAS
そうなんだ
図書館にあるから借りてみるわ
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:22:14.94 ID:pAg1jaR/(1/2) AAS
講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ
講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる
ところでGameModeBPって複数使うことある?
プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 18:44:09.36 ID:lQnr6XN5(1) AAS
いいんじゃね
好きなように作れば
正解は1つじゃないし
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 18:50:28.81 ID:Br2pK1Ce(1) AAS
回答適当すぎ草
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:03:39.65 ID:sY223l3H(1) AAS
とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:23:01.20 ID:pAg1jaR/(2/2) AAS
Game Instanceが思ってたのと違ってた
ググってみるといろんな情報が出てくる
とりあえずちょっと勉強してきます
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:25:52.16 ID:mF9mWvMw(1) AAS
正解はない
最終的に動けばいい
作ってくうちに気づきがあるのがUE
それを次に生かせばいい
GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
242(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 00:13:07.20 ID:HsxH0hQj(1/4) AAS
そろそろ誰か>>66(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 03:33:50.02 ID:OvXPVb05(1) AAS
5.4のOSSv2(Online Service)が専用サーバーで使えないことは確認してあるんだけど、5.5ではどうなの?
確認してみた人がいるならもったいぶってないで教えてちょ
にも答えような
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:36:45.84 ID:PwYOsPSK(1/2) AAS
そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな
5.4のリターゲット機能使いたかった
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:54:52.07 ID:5xSzZ9H5(1) AAS
>>242
質問者かわいそう
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 04:11:53.92 ID:J00CUlgO(1) AAS
画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 06:44:10.63 ID:ONiBaKvi(1/2) AAS
>>242
>>244
自演くせ
答えでないってことはここに答えれるやついないってことだろ
なんでも聞けば答えてくれると思うな
epicのフォーラムにでも書いとけ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 07:36:01.18 ID:Ku3ZtGpt(1/2) AAS
使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 09:45:32.21 ID:HsxH0hQj(2/4) AAS
なんでそうウザ絡みしてくるんだ
めんどくさい連中だなw
ここを仕切ってる連中は歪みすぎ
とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
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