[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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222(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 21:00:21.31 ID:9WVeEKbS(1) AAS
 よくBlenderというソフトを目にするんだけど 
 これって要は3Dモデルの作成ツールですよね? 
 Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね? 
 ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか 
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 23:45:38.86 ID:AX1dI2MK(1) AAS
 >>222 
 基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません 
 おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです 
 あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介 
  
 3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini 
  
 他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな? 
 Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる 
 後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます 
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 00:49:10.79 ID:q74jYItG(1) AAS
 >>222 
 それで合ってると思う 
 簡単なモデリングならUEにもついてるしね 
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 14:54:33.71 ID:+/eBSk5u(1) AAS
 ブラックフライデーもセールないんかねfab 
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 21:12:32.64 ID:HsTibyAK(1) AAS
 今更Rider触ったけどVSと比較にならんくらい快適だな 
 非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ 
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 21:54:45.32 ID:IdXkx0Qo(1) AAS
 どんな風に快適なの? 
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 22:43:16.84 ID:OGsn0A8h(1) AAS
 実際に使ってみれば分かるよ 
 百聞は一見に如かず 
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 22:56:41.58 ID:gHOAs34i(1) AAS
 言い出した側が反応もらって渋ってんのキモ 
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 23:45:49.99 ID:qQd613D7(1) AAS
 Riderは純粋に快適にコードが書けるし解析やら修正が物凄い楽だからトライアンドエラーがVSに比べて楽 
 ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる 
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 00:06:08.59 ID:hqeCvy0Q(1) AAS
 VSそんなに駄目かな? 
 年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど 
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 03:22:09.69 ID:CTFE9qHU(1) AAS
 Rider重たいからVisual Studioのほうが好きだな 
 C#でしかRider使ったことないけど 
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 15:20:20.11 ID:f89kTG/s(1) AAS
 >>226 
 GitHub Copilotより? 
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 22:29:53.61 ID:aj3BaqQ2(1) AAS
 極め本始めたけどめっちゃ面白い 
 デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー 
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 23:03:41.69 ID:UJZl0aM7(1) AAS
 そうなんだ 
 図書館にあるから借りてみるわ 
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:22:14.94 ID:pAg1jaR/(1/2) AAS
 講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる 
 例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ 
 講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる 
  
 ところでGameModeBPって複数使うことある? 
 プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな? 
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 18:44:09.36 ID:lQnr6XN5(1) AAS
 いいんじゃね 
 好きなように作れば 
 正解は1つじゃないし 
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 18:50:28.81 ID:Br2pK1Ce(1) AAS
 回答適当すぎ草 
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:03:39.65 ID:sY223l3H(1) AAS
 とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。 
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:23:01.20 ID:pAg1jaR/(2/2) AAS
 Game Instanceが思ってたのと違ってた 
 ググってみるといろんな情報が出てくる 
 とりあえずちょっと勉強してきます 
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:25:52.16 ID:mF9mWvMw(1) AAS
 正解はない 
 最終的に動けばいい 
 作ってくうちに気づきがあるのがUE 
 それを次に生かせばいい 
 GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う 
242(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 00:13:07.20 ID:HsxH0hQj(1/4) AAS
 そろそろ誰か>>66(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 03:33:50.02 ID:OvXPVb05(1) AAS
 5.4のOSSv2(Online Service)が専用サーバーで使えないことは確認してあるんだけど、5.5ではどうなの? 
 確認してみた人がいるならもったいぶってないで教えてちょ  
にも答えような 
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:36:45.84 ID:PwYOsPSK(1/2) AAS
 そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる 
 自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな 
 5.4のリターゲット機能使いたかった 
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:54:52.07 ID:5xSzZ9H5(1) AAS
 >>242 
 質問者かわいそう 
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 04:11:53.92 ID:J00CUlgO(1) AAS
 画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね  
 俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる 
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 06:44:10.63 ID:ONiBaKvi(1/2) AAS
 >>242 
 >>244 
 自演くせ 
 答えでないってことはここに答えれるやついないってことだろ 
 なんでも聞けば答えてくれると思うな 
 epicのフォーラムにでも書いとけ 
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