[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:04:53.77 ID:gdpZ9JEf(5/8) AAS
つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、
エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね
自分で後から有効化できるんだろうけど
ブルーム
個別の透過処理
モーションブラー
自動露出
アンビエントオクルージョン
レンズフレア(画像ベース)
アンチエイリアス手法
分割画面を使用
明示的なキャンパス子ZOrder
最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ
デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ
ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 20:26:24.79 ID:ts5zMPXJ(1) AAS
毎月無料アセットって終わった?
見てるところが違うのかな
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:37:48.63 ID:gdpZ9JEf(6/8) AAS
デスクトップ・スケーラブルにして、アンチエイリアスだけをTSRにしてみたらもうだめだ
全てを低にしても28fpsってところ
アンチエイリアスを低にしても重いんだ
低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから
そのぶん重いんだ
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 20:38:21.79 ID:JqKxMT5n(2/2) AAS
無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな?
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:43:09.77 ID:gdpZ9JEf(7/8) AAS
フォワード シェーダー レンダリング
外部リンク:dev.epicgames.com
>我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。
これ凄い
TSRと比べるともっと凄いのかも
最後にこれを試してみる
アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 22:53:21.92 ID:gdpZ9JEf(8/8) AAS
フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった
当然シッピングもした
画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps)
シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい
アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった
汚くはないけど、TSRほどの美しさはない
髪がベタっとした感じになった
ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う
UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする
内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
153(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 00:39:54.16 ID:7vgPIFEt(1) AAS
見た目についてはルーメンはライトマップベイク、TSRはTAAの設定変更でそれなりには近づけるはず
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 06:44:17.56 ID:2HvrfNOz(1) AAS
>>153
ランタイムに変更できる?
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 18:21:01.33 ID:GJ2SKP9b(1/2) AAS
UEFN を始めるために、とりあえず公式のカーレースを作っている
コースを作るのが激ムズというか、ムチャクチャ時間かかるのは不慣れだからだろうか?
みんな通る道なの?
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 19:54:11.78 ID:/91p8dzw(1) AAS
いやサクッと作れるしオリジナルミニゲーもガンガン作ってる
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 20:55:24.58 ID:GJ2SKP9b(2/2) AAS
そうなのか…
何かやり方が違うんだろうな
というか、テキストファイルから自動生成する方法を考えた方がいいか
このエディタと仲良くなれる気がしない
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 21:55:42.70 ID:UCUZzXXx(1) AAS
UEFNエディターそんなに使いにくいの?
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 00:05:54.20 ID:ev7ZcGla(1/2) AAS
>>148
これからは2週間ごともう既に配ってる
画像リンク
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 00:55:25.50 ID:S/1rxo+t(1) AAS
>>150
>>159
見つけたわありがとう!
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 18:27:10.88 ID:8UbKtwyI(1) AAS
こちらを学ぶのにおすすめの本とかありませんかね?
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 21:00:45.30 ID:U9le3FNt(1) AAS
何したいかによるんじやないかな
まずはゲームメーカーズの初心者講座やるといい
163: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/11(月) 22:27:31.25 ID:IzpGUbcI(1) AAS
旧ストア無料のは全部ポチったけど量が多すぎて終わらない。
ページ送りなくなっていっぺんに表示されるから見にくい
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 22:30:33.74 ID:ev7ZcGla(2/2) AAS
ゲームならue5極め本じゃないですかね?800ページくらいありますけどwうっすら一通りできるようになるから後はネットで補完みたいな
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 22:41:06.09 ID:NV2s6UfA(1) AAS
もし学生さんなら、図書館に入れてもらうといいです
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 22:53:20.07 ID:ujJbTbSo(1) AAS
極め本はUIとサウンドが無いから初心者には
どうなんだろう?
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 09:29:05.73 ID:nFuumDiz(1) AAS
まあ 全部 ポチっても何が何だかわかんなくなっちゃうんだよね 無料 アセット
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 10:36:15.61 ID:o0XyqjLs(1) AAS
FABはお気に入り機能無くなったから不便
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 00:09:19.14 ID:mdPCYAjY(1/2) AAS
>>164
ありがとう
約6000円くらいなんだけど結構高いもんなんだね
YouTubeで学習するのもありだけどやっぱり情報が1箇所にまとまってると必要な時にすぐアクセスしやすいから本も一冊は手元に置いておきたいから買うかなぁ
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 00:10:47.06 ID:mdPCYAjY(2/2) AAS
>>166
逆に聞きたいんですが初心者はUIとサウンドがある本の方がいいんですか?
それはなぜなんだろうか?🤔
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 07:48:33.43 ID:gVZdSWwf(1) AAS
UIもサウンドも解説してないで極める本とはどういうことだ! 著者を呼べッ!!
的な
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