[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 21:41:22.56 ID:4yf6xnip(3/3) AAS
 久々にunityプラン比較のページを見たけど、たぶん1年前と変わってるよね? 
 以前はネットワークに関することが分かりやすく書いてあったと思う 
  
 >Build Server ライセンスのキャパシティ 
  
 今はこれで誤魔化してるのかな? 
 無料版にはチェックが付いてなくて、Pro版には+マークがある 
 EnterpriseとIndustry版にはちゃんとチェックが入ってる 
130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:49:19.82 ID:T5QIXCLP(1) AAS
 ドスパラで相談してRTX4060、DDR5メモリ32GB、SSD1TBなど全込みで15万ほどで組めそう 
 ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた 
 色は黒か白黒で迷ってる 
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:06:18.31 ID:IH4hJIBk(2/2) AAS
 悩ましいよな、勝負パンツは少し紫がかった黒がいいぞ 
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 01:26:34.37 ID:ISb28DBn(1/4) AAS
 内蔵GPUでもモバイルプロジェクトで始めて描画周りやShaderモデルの設定下げれば30安定して出そうなきもするけどな~ 
 あとHDDとかは論外な気がする 
133: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 05:38:19.56 ID:gdpZ9JEf(1/8) AAS
 いきなりモバイルとか俺にとっては予想外過ぎたw 
 まあモバイルで頑張ってる人たちもいるからね 
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 05:44:35.50 ID:gdpZ9JEf(2/8) AAS
 でもそっか、プロジェクト設定でデスクトップのMaximumにしてるのが悪いのかな 
 でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど 
 一応、起きたらやってみる 
 もう寝る。限界 
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 07:13:26.29 ID:jzlOPcyk(1) AAS
 ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの? 
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 08:24:37.25 ID:JhxpbvPC(1) AAS
 モバイルだとシェーダで使える要素が変わるから二度手間になるんじゃない 
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 08:33:13.28 ID:a5wgdzN4(1) AAS
 DDR5はいまだに4枚差し不安定なのかな 
 クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない 
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 10:09:56.70 ID:sPsCXTjR(1) AAS
 >>130 
 ええやん 
 初心者はまずそっから始めてええんやで 
 自作覚えると後々コスパもええしな 
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 12:47:25.80 ID:ISb28DBn(2/4) AAS
 >>136 
 内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと… 
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 13:13:23.71 ID:gdpZ9JEf(3/8) AAS
 >>135 
 少し軽くなる 
 ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ? 
 UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある 
 そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい 
 でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも 
  
 俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ? 
 だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない 
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:52:24.40 ID:ISb28DBn(3/4) AAS
 Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな 
 ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず 
 Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う 
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:58:52.19 ID:ISb28DBn(4/4) AAS
 この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした 
143(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 15:51:44.94 ID:KA4pca1I(1) AAS
 それもういっそUnity使った方が幸せになるんじゃw 
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 15:54:16.55 ID:JqKxMT5n(1/2) AAS
 Lumen使わなくてもUE5はUE4より綺麗な印象ある 
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 16:41:49.44 ID:XGa2Rxnw(1) AAS
 >>143 
 ここで相談してるくらいだから変わらんやろ 
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 19:48:15.18 ID:gdpZ9JEf(4/8) AAS
 >>142 
 ありがとう 
 試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた 
 140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる 
 それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた 
 ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった 
 だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま 
 最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる) 
  
 モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ 
 でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも 
 これからデスクトップのスケーラブルを試してみる 
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:04:53.77 ID:gdpZ9JEf(5/8) AAS
 つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、 
 エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね 
 自分で後から有効化できるんだろうけど 
  
 ブルーム 
 個別の透過処理 
 モーションブラー 
 自動露出 
 アンビエントオクルージョン 
 レンズフレア(画像ベース) 
 アンチエイリアス手法 
 分割画面を使用 
 明示的なキャンパス子ZOrder 
  
 最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ 
 デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ 
 ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな 
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 20:26:24.79 ID:ts5zMPXJ(1) AAS
 毎月無料アセットって終わった? 
 見てるところが違うのかな 
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:37:48.63 ID:gdpZ9JEf(6/8) AAS
 デスクトップ・スケーラブルにして、アンチエイリアスだけをTSRにしてみたらもうだめだ 
 全てを低にしても28fpsってところ 
 アンチエイリアスを低にしても重いんだ 
 低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから 
 そのぶん重いんだ 
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 20:38:21.79 ID:JqKxMT5n(2/2) AAS
 無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな? 
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:43:09.77 ID:gdpZ9JEf(7/8) AAS
 フォワード シェーダー レンダリング 
 外部リンク:dev.epicgames.com 
  
 >我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。 
  
 これ凄い 
 TSRと比べるともっと凄いのかも 
 最後にこれを試してみる 
 アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ 
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 22:53:21.92 ID:gdpZ9JEf(8/8) AAS
 フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた 
 シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった 
 当然シッピングもした 
 画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps) 
 シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい 
 アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった 
 汚くはないけど、TSRほどの美しさはない 
 髪がベタっとした感じになった 
  
 ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う 
 UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする 
 内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする 
153(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 00:39:54.16 ID:7vgPIFEt(1) AAS
 見た目についてはルーメンはライトマップベイク、TSRはTAAの設定変更でそれなりには近づけるはず 
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