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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 19:56:46.88 ID:QSW1mmyi UE4でいいならUnityでよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 20:18:21.75 ID:4yf6xnip 俺の環境でUE5内臓GPUだと画面設定を下げまくっても30fpsがやっとだったりする 設定下げないと22~25とか 距離カリング10cmとかでも重い Unityだとネットワーク関連モジュールだかを含んだのを使うには毎月カネ払わなきゃならないってどこかに書いてあったと思う そんでUEを使うことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 21:29:59.46 ID:r1pZVBFv 早速 M4 Mac を買った敬虔な信者おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 21:41:22.56 ID:4yf6xnip 久々にunityプラン比較のページを見たけど、たぶん1年前と変わってるよね? 以前はネットワークに関することが分かりやすく書いてあったと思う >Build Server ライセンスのキャパシティ 今はこれで誤魔化してるのかな? 無料版にはチェックが付いてなくて、Pro版には+マークがある EnterpriseとIndustry版にはちゃんとチェックが入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:49:19.82 ID:T5QIXCLP ドスパラで相談してRTX4060、DDR5メモリ32GB、SSD1TBなど全込みで15万ほどで組めそう ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた 色は黒か白黒で迷ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:06:18.31 ID:IH4hJIBk 悩ましいよな、勝負パンツは少し紫がかった黒がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 01:26:34.37 ID:ISb28DBn 内蔵GPUでもモバイルプロジェクトで始めて描画周りやShaderモデルの設定下げれば30安定して出そうなきもするけどな~ あとHDDとかは論外な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 05:38:19.56 ID:gdpZ9JEf いきなりモバイルとか俺にとっては予想外過ぎたw まあモバイルで頑張ってる人たちもいるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 05:44:35.50 ID:gdpZ9JEf でもそっか、プロジェクト設定でデスクトップのMaximumにしてるのが悪いのかな でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど 一応、起きたらやってみる もう寝る。限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 07:13:26.29 ID:jzlOPcyk ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 08:24:37.25 ID:JhxpbvPC モバイルだとシェーダで使える要素が変わるから二度手間になるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 08:33:13.28 ID:a5wgdzN4 DDR5はいまだに4枚差し不安定なのかな クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 10:09:56.70 ID:sPsCXTjR >>130 ええやん 初心者はまずそっから始めてええんやで 自作覚えると後々コスパもええしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 12:47:25.80 ID:ISb28DBn >>136 内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 13:13:23.71 ID:gdpZ9JEf >>135 少し軽くなる ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ? UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも 俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ? だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:52:24.40 ID:ISb28DBn Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:58:52.19 ID:ISb28DBn この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 15:51:44.94 ID:KA4pca1I それもういっそUnity使った方が幸せになるんじゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 15:54:16.55 ID:JqKxMT5n Lumen使わなくてもUE5はUE4より綺麗な印象ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 16:41:49.44 ID:XGa2Rxnw >>143 ここで相談してるくらいだから変わらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 19:48:15.18 ID:gdpZ9JEf >>142 ありがとう 試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた 140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま 最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる) モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも これからデスクトップのスケーラブルを試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:04:53.77 ID:gdpZ9JEf つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、 エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね 自分で後から有効化できるんだろうけど ブルーム 個別の透過処理 モーションブラー 自動露出 アンビエントオクルージョン レンズフレア(画像ベース) アンチエイリアス手法 分割画面を使用 明示的なキャンパス子ZOrder 最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 20:26:24.79 ID:ts5zMPXJ 毎月無料アセットって終わった? 見てるところが違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:37:48.63 ID:gdpZ9JEf デスクトップ・スケーラブルにして、アンチエイリアスだけをTSRにしてみたらもうだめだ 全てを低にしても28fpsってところ アンチエイリアスを低にしても重いんだ 低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから そのぶん重いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 20:38:21.79 ID:JqKxMT5n 無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/150
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