[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 13:16:55.81 ID:xoNaxUC9(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
一応Fabでも無料コンテンツがあるみたいだけど
2週間ごとらしいから気をつけないとね
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 14:59:33.62 ID:tYI+mWgL(1) AAS
UE開発するならRAMも最低64GB以上はないと
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 15:26:28.94 ID:sHXh3VWF(1) AAS
外部リンク[html]:www.dospara.co.jp
これ見る限り無印4070は3080Tiと同等レベルだけど4K以上だとそうでもないってことか
まあ4K環境は自分はほとんどないので無印4070で十分すぎるかな
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 00:30:18.13 ID:cjUy0wW1(1) AAS
>>92
92(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 22:17:44.26 ID:ppLMGmwF(3/3) AAS
>>91
おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw
最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと
あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい

やっぱ4070からじゃないと厳しそうね
自分で組めば4070でも余裕で20万で組めるわ
PCも組めんやつにUE5は使いこなせないから諦めろ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 00:43:32.63 ID:7h6oPSqx(1) AAS
組むのは難しくないけど、いちいち集めたらかえって高くつくとか言われて久しいけど

学生さんとか、ほんとにこれからなら、組めるようにはなったほうがいい
自分で直せるようになるしね
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 03:49:29.91 ID:kYbwfwsm(1/2) AAS
最高のPC組み立てても2,3年で陳腐化するからね
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 06:55:53.74 ID:JtMGSHkO(1) AAS
ドスパラが予算内で組み立て講座的なことやってるから教えてもらいながら挑戦してみるわ
108
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 11:47:35.14 ID:3x30r+6X(1/4) AAS
涙無くして語れないが、core i7 8700、メモリ64GB、GTX1080(GPUメモリ8GB)で必死ぶっこきながら頑張ってる

古いグラボだとUE5の何か(ハードウェアレイトレーシングだっけ?)が使えないらしいが、新しいの買えない
まあでも今のところは何とかなってる
ページングなしでvs2022+unrealeditor+blender+virtualbox(メモリ8GB)+その他動画ソフトやvnc等を立ち上げながら、
コマンドラインからの専用サーバー+クライアント起動(つまりPIEじゃない)も2つまでは行ける
クライアント3つ目になるとGPUメモリ不足でエラーになる
超重たいマップとかだと2つでも厳しくなったりするのかもだけど、そうなったらグラボだけでも買い替えるしかない

メインメモリは意外と食われない
裏でエンコでもしてたら流石に落ちると思うけどw
しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
109
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 11:50:56.97 ID:3x30r+6X(2/4) AAS
>しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須

ページングして落ちないようにしてたとしても32GBじゃ辛すぎるって意味
110
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 12:22:39.07 ID:G/TD94e2(1/2) AAS
個人でネトゲ作っとるんか?
111
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 15:30:13.09 ID:kYbwfwsm(2/2) AAS
>>108 本格的にやってるんならなんで最新のフラッグシップモデルを買わないのさ
112: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 17:01:28.84 ID:3x30r+6X(3/4) AAS
>>110
んだ

>>111
貧乏だはんで
113
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 17:53:56.99 ID:kNe8O6j+(1) AAS
32Gでも必須メモリはクリアしてませんでしたっけ?
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 19:23:41.83 ID:3x30r+6X(4/4) AAS
>>113
すまん、余計なこと言わなきゃよかった
>>108-109は全て取り消させてもらう
申し訳ない
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 21:11:21.36 ID:G/TD94e2(2/2) AAS
個人でネトゲ作ってる猛者はおらんかったんや…
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 21:13:18.98 ID:0HqzQmxb(1) AAS
ネトゲは敷居高いね
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 22:22:08.62 ID:s3i5vBPA(1) AAS
UEFNならなんでも作れるで
まだミニゲーム止まりではあるけどプロタイプ量産できるし超優秀かな
118
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 22:39:49.18 ID:xHarJHQO(1) AAS
>>85
85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 06:44:34.30 ID:X82eHZo3(2/2) AAS
やっと書けた
FABのquixelは全部請求ボタンをポチれば大丈夫?
なにが心配なのかよくわかんないけど17000のメガスキアセットを来年以降も無料で使えるかどうかってことなら
Quixel公式動画の概要欄とコメント欄に、ポチれば来年以降も無料と書いてあるから大丈夫だと思う…
規制で動画のリンク貼れない…ナウオンハブてやつ
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 02:39:10.21 ID:jY8NxNwK(1) AAS
雑魚わらわらはビヘイビアツリーが便利というのはわかるんだけど、ボスの行動を順々に切り替えるのに、ビヘイビアツリーとステイトツリーどっちが向いているの?
あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 11:13:15.89 ID:IH4hJIBk(1/2) AAS
検索すれば1ページ目に答え全部あるから、自分で調べてまとめようね
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 12:27:43.72 ID:hLrf7P0C(1) AAS
>>118
そう思いたい
所有権を持っていますとはあるけど、サムネの所はownerになってないから少し気になった
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 13:48:39.50 ID:q7a3MP94(1) AAS
気になるならこれは絶対に必要なものは
ダウンロードするしか無いかと
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 15:41:01.66 ID:h2INhfrC(1) AAS
UE5で物理アセットが妙に重いのってPhysXからChaosに変わってるからか
UE4.27でPawn200体くらい動かしても60fps維持出来てたのにUE5だと60体でギリギリ60fps出せるか程度で落胆してるわ
スケルタル使うなら実質コリジョンは物理アセット依存になるのに強制的にパフォーマンス食うのクソ過ぎるだろ😡
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 19:16:08.17 ID:4yf6xnip(1/3) AAS
インテルの内臓GPU、UHD Graphics 630でUE5だと60fpsなんて全然無理みたいだけど、UE4なら結構動くのかな?
UE4で作っておくべきだったのかなぁ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 19:54:10.54 ID:MLF+zAdg(1) AAS
UE5でもUE4でも設定次第でしょ
1-
あと 877 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s