ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (236レス)
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139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 07:20:57.79 ID:tPsMmDip(1/3) AAS
 >>135135(1): 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/13(木) 06:11:05.27 ID:y4BtCHea(1/8) AAS
 >>129 
 一日経ってあらためて見たが、やっぱり俺は下手だな 
 10年描いててこれやで 
  
 たぶん俺は絵の才能は無かったのだろう  
 十分上手いと思うよ。それに上手い綺麗な絵目指すより、股間訴えるリビドーあふれた作品(構図ポーズシチュ・・・)の方がいいと思う。 
 逆に下手な絵の方がイメージで補間してくれていいんじゃないかとさえ思う。 
 プロの漫画家が練習しないで毎日描いてるだけだと上達しないっていってたけど、個人制作ゲームだと練習する暇がプログラムやシナリオとか進めないといかんからそんな時間取れないよね 
140: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/13(木) 07:45:34.96 ID:y4BtCHea(4/8) AAS
 >>139 
 シナリオシーンは上品な雰囲気で…とも思ったけど 
 やっぱりイントロからエロ全開でいこうかな? 
 俺の絵が上手いかはともかく、上手いだけじゃ抜けないってのはすごく分かる 
 やはり内容のほうが大事だね 
  
 ゲーム作者で画力はいまいちでも売れてる人はいるもんね 
 逆にそれが個性になるというか 
 ゲ制作者は練習するにしても一日1時間模写くらいでいいと思う 
 一日にがむしゃらに長時間描いたからって急に成長するものでもないし 
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