ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (236レス)
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1(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:35:11.25 ID:sRPqCb6v(1/4) AAS
 ご自由にお使いください 
212: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 08:35:29.14 ID:gl5vdCi1(1) AAS
 >>211ありがとう! 
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 02:15:45.51 ID:GFe4T27z(1) AAS
 今日から毎日モデリング特訓する。 
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 21:26:31.25 ID:oRTN5IaK(1) AAS
 がんばれ 
215: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:17:20.18 ID:eMptqpS8(1) AAS
 今日はスカルプト基本やる 
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:24:16.10 ID:g8IbqTWe(1) AAS
 ノベルゲーム企画書書いて今終盤にかかってるんだけどなかなか筆が進まない。 
 雑スレで紹介されてたColosoの講座を受けてみるか 
217: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 02:29:29.79 ID:nw761LGT(1) AAS
 日記はここか? 
 今日は前作ったやつの機能を移動するのでおわっちまった。 
 というか、思ったよりもうまく作ってあって自分でもビックリした。 
 やるやん! 明日もがんばろー 
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 03:59:25.15 ID:6+rKergQ(1) AAS
 ホラーゲーム作るのに、ホラー映画みてるけど・・・ 
 最近の日本産は良く出来てる。最高だ 
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 02:16:03.22 ID:uo5Awwsn(1) AAS
 ゲーム制作者が絵の練習できるとこあればいいのにな 
 絵だけやってるやつにはかなわん・・・ 
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 06:49:19.04 ID:pcr8kj/7(1) AAS
 絵だけやってる人らの練習場に紛れ込むかゲーム制作前提の絵を貼れるスレを立ち上げた方が早いのでは 
221: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/14(火) 10:34:13.38 ID:cYf2A5TB(1) AAS
 絵でガチにやってるDiscordは毎日凄い質と数上げるから、モチベ下げてやめるか頑張って張り合おうとしてゲーム制作から遠のく人もいる。 
 かと言って初心者向けのDiscordで参加すると俺何年初心者やってるんだ?って辛くなる 
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 11:27:57.73 ID:gTsfdlyV(1) AAS
 そりゃあ2足のわらじでやってれば成長遅くても仕方ないとは思うけど 
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 13:52:23.49 ID:mPqAvpTR(1) AAS
 別に離れればいいじゃん、どっちかに集中したら 
 集中しても勝てないってんならそのまま努力続けるかスパッと諦めるしかないだけだし 
 やらない(やれない)自分に対する言い訳はやめろ、お前はまずはそこから 
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 13:45:22.68 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
 3日連続徹夜して絵を描き続けたら絵がうまくなると言ってた超画力の人が若くして亡くなった話があるけど画力で他人を出し抜くにはそのくらいやらないと駄目だろう。 
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 14:46:49.60 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
 Wizardryで言うと 
 最初魔法使いを選んで、レベル上げてから上級職に転職するか 
 はじめからビショップを選んで苦労するか。 
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:40:50.33 ID:6v78WLg3(1/4) AAS
 外部リンク:bandainamcostudios.connpass.com 
 これ誰か一緒に出ない? 
227(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:44:25.89 ID:6v78WLg3(2/4) AAS
 ワイは5年前くらいにゲームプログラマの専門学校をでたパンピーや。授業なんて覚えてないが配布されたDirectX11のテキストはあるから描画までは楽々できるはずや。 
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:48:29.23 ID:6v78WLg3(3/4) AAS
 >>227 
 c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz 
229(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 13:17:53.53 ID:UyQ3GXx5(1/2) AAS
 3dというわりに2dメインな気がするけどほんとに3dできるの? 
230(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 14:12:51.51 ID:6v78WLg3(4/4) AAS
 >>229 
 しょっぱいけど一応あるっぽい? 
 外部リンク:github.com 
231(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:38:35.60 ID:UyQ3GXx5(2/2) AAS
 >>230 
 unityと比べたら、、、 
 unityの代わりにはならんな 
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 20:44:42.47 ID:XL8wep39(1) AAS
 >>231 
 ゲームエンジンと比較したら使いにくいね 
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 23:26:45.16 ID:mQO+cOfG(1) AAS
 それでも自分がやりたいことがUnityよりSiv3Dにあるのであれば、 
 己の直感信じて突き進め 
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 01:35:28.91 ID:/9uOh7vl(1) AAS
 男のエロ絵師は自己管理が出来ないのが多いイメージあるな 
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 01:18:07.95 ID:N96UEnD1(1) AAS
 2Dプラットフォーマーのシステムの基礎部分はできてきたんだけど 
 結局これをどうするかってアイディアやオリジナリティの壁が見え始めて指が重くなってきてしまった。 
 うーん、紙にでも書いて整理してみっか。明日のタスク。おやすみ、ゲ製板。 
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 23:23:40.75 ID:LZagMJwK(1) AAS
 やる気が出なくてリファクタリングしかできない。そんな日もあると思います。 
 もうちょいバグ取って、明日は機能実装するでやんす。 
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