ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (236レス)
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8: hitorigoto [sage] 2024/05/11(土) 02:51:30.65 ID:XAmDvFuY(1) AAS
 物語は他人事だから面白い 
 普通できない奇行に走るキャラクターを眺めてそれを追体験すること 
 決して自分に被害が及ばない安全な現実世界と、ドラマの渦中にいるキャラクターの世界を行き来することが重要 
  
 ゲームは自分の事だから面白い 
 思い通りにならない世界の中でリスクを遠ざけ一方的に成果を得て成功を疑似体験すること 
 そこにリスクやストレスの存在は概ねネガティブ要素であり、それらをプレイヤーの手で排除することが重要 
  
 この二つの要素は基本的に相反する要素となる 
 物語の面白さを提供するにあたってゲーム性は邪魔だし、ゲームの面白さを提供するにあたって物語性は邪魔 
 物語性を提供したいのならゲーム部分はA連打で進むレベルでいいし、ゲーム性を提供したいなら物語部分にスキップボタンは必須 
 両方を備えている方が様々な客層にアプローチできるが、極端に一方に振り切るならノベルゲーやボードゲームのような形でいい 
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