ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (236レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 16:48:48.88 ID:wXzmmH1c(2/3) AAS
 キャラクターを登録するには一定のフォルダ構造が必要。 
  
 Arcade/Routes 
 Data/Dats/キャラ名.dat 
 Fighter/キャラ名.bin 
 GFX/Bust Cbust Mbust Mugs Name Potrait Seriesicon Stock Tbust 
 Music/Versus Victory 
 SFX/Announcer Fighter 
 Sticker/Common Desc 
  
 重要なのはDataとFighterフォルダー。 
 キャラ名.dat(テキストファイル)にはゲーム中に表示されるキャラ名とパレットの登録。 
  
 キャラ名.bin これがキャラクターのメインファイル、各種動作のグラフィック(GIFかPNG)、キャラ独自の効果音(WAVかOGG、MP3も?) 
 キャラ独自のエフェクトグラフィック、Aボタン攻撃などの動作を設定するファイル(テキスト)。 
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