ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (236レス)
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 04:47:02.19 ID:qxNans44(1) AAS
 今日は別のことをやっていたので実装はしていないが、リソースとシナリオを作っていた。 
 シナリオを作らないと続きの実装に入れないので今の優先課題はシナリオを作っちゃうこと。 
 リソース作りは相変わらずモチベが低く、一日一枚のマップチップを目標にやっている。 
 30日で30枚だが30枚ぐらいあればとりあえずゲームの画面は作れるだろうと思う。 
 ただリソースもシナリオを作って登場する場面やキャラクターが出てこないと作りこめないので、シナリオを優先する。 
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:30:25.87 ID:mkTjCiRL(1/2) AAS
 今日は実装、リソース作り、シナリオ作成をやった。 
 サウンドも作らないといかんからやることが多い。 
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:49:59.46 ID:mkTjCiRL(2/2) AAS
 スプライトシートがチップ30枚ぐらいじゃ全然足りなくてわろた。 
 一日一枚じゃ時間かかりすぎるな・・・ 
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:34:23.65 ID:UZzlGMJi(1) AAS
 今日もリソース作りとリファクタリング、シナリオ作成をやった。 
 シナリオがだいぶ仕上がってきた。 
 問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。 
 シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。 
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:05:55.90 ID:gx4OOjuC(1/3) AAS
 今日もシナリオ、実装、リソース作りをやった。 
 シナリオはエピソードを1つ没にした。 
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:30:24.18 ID:gx4OOjuC(2/3) AAS
 シナリオ大幅にボツったわ 
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 22:19:19.73 ID:gx4OOjuC(3/3) AAS
 気を取り直してシナリオの修正と加筆をしている。 
 小説で考えると10万字で本一冊分だが、ゲームだとどうなるんだろうか。 
 本一冊分のシナリオがあったら、だいぶ遊べるとは思うが。 
 ノベルゲームとかもやったことないので、ボリュームの把握が難しい。 
 3〜4万字ぐらいあれば一時間ぐらいのボリュームになるだろうか。 
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 09:12:21.16 ID:1I2JsIpW(1) AAS
 A*アルゴリズムを実装してみた。 
 思ったより簡単に実装出来て拍子抜けである。 
 難しいと思い込んで敬遠していたのだが。 
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 19:22:15.90 ID:YyrvJ1e+(1) AAS
 シナリオをコードに変換するスクリプトを書いた。 
 テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。 
53: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/06(木) 19:44:33.14 ID:xEZgZyFQ(1/4) AAS
 今日からここ占有させてもろてエイチな育成シミュレーションを作るぞい 
 まあこのスレ立てたの俺なんだけどね 
 もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ 
  
 概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム 
 16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定 
 今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい感じになってる 
 さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした 
 キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ 
54: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/06(木) 22:20:10.14 ID:xEZgZyFQ(2/4) AAS
 ヒロインのドット絵描いたよ 
 ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ 
 どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう 
55(3): ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/06(木) 22:30:41.03 ID:xEZgZyFQ(3/4) AAS
 とりあえずこんな感じ 
 どうやろ? 
 ちょっと地味すぎるか? 
  
 画像リンク
 
56: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/06(木) 22:40:40.32 ID:xEZgZyFQ(4/4) AAS
 128pxで描いたけどやっぱり64pxのほうがいいかな 
 悩むわ 
57(1): ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 10:28:11.29 ID:s+nemzg3(1/2) AAS
 とりあえず64pxで描いてみた 
 どっちがいいかな 
  
 画像リンク
 
  
 てか、素材作りで悩んで時間かかりそうw 
58: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 10:51:19.52 ID:s+nemzg3(2/2) AAS
 サイトに投稿するならビジュアルもしっかりしときたいんだよね 
 でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない 
  
 客観的に見たらどっちがいいかな 
59: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 11:16:47.07 ID:4XvtCDaY(1/10) AAS
 誰もいなくて草 
  
 どうすりゃいいんだあああ! 
 グラフィックで沼りそうだ 
60: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 11:17:48.08 ID:4XvtCDaY(2/10) AAS
 jamだし適当にやったほうがいい? 
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 12:52:02.18 ID:Zkgf2RPb(1/5) AAS
 いや、今までの自分のゲームづくりの殻をやぶるのがJamのいいメリット 
 だから本気でやれ! 
 PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。 
62: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 13:12:55.41 ID:4XvtCDaY(3/10) AAS
 >>61 
 やっぱエロだし解像度高い方がいいかな 
 128pxでやってみるよ 
 どっちも手間は変わらんからね 
 アニメーションは一つあたり6~9フレームの予定 
 これで十分滑らかに見えると思う 
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 13:25:05.13 ID:Zkgf2RPb(2/5) AAS
 なるほどね。 
 ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ 
64: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 13:45:44.36 ID:4XvtCDaY(4/10) AAS
 そういえばあの荒らしいなくなったね 
 雑談スレめっちゃ静かだ 
 もとは競うためだったけどせっかくだし良いゲーム作るよ 
  
 じゃ、ここでドット絵大会する? 
 描ける人はどんどん貼ってちょうだい 
 ちなみに俺はイラスト歴は10年だけどドット絵は最近描き始めたよ 
65: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 15:20:36.62 ID:4XvtCDaY(5/10) AAS
 待機モーション完成したぜ! 
 1モーション1時間半くらいかかったよ 
 1キャラにつき基本は待機と攻撃と歩きだけなので1日1キャラ頑張ればできそう 
 本業の作業もしないといけないので今日はこれくらいにしとくかね 
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:36:32.76 ID:Zkgf2RPb(3/5) AAS
 情熱がすごいな。見習いたいものだ 
 全年齢で投稿サイトに出して、そこでPRしてストアのR18に誘導すればええんちゃう?そうすれば無駄がない 
67: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 20:11:36.45 ID:4XvtCDaY(6/10) AAS
 そうだね 
 全年齢で出してそこで後日にR18版を出すことを告知してみる 
 目標としては1000DLされることかな 
 まあ遊びで作ってるんだしもし人気でなかったとしても気にしないけどね 
68: ◆X1HifnAYpUXb  [sage] 2025/03/07(金) 20:22:29.64 ID:4XvtCDaY(7/10) AAS
 走りモーションも作ったよ 
 SpriteStudio使った 
 300パーセントでレンダリングして、それをAsepriteで読み込んでRotsprite補間モードで三分の一に縮小 
 それでもどうしても違和感のあるところはチマチマ修正した感じ 
  
 画像リンク
 
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