[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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264: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/26(月) 11:23:07.12 ID:pSerTCkT(1) AAS
>>263
263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 22:21:26.00 ID:P79BsS2w(1) AAS
>260
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ

compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ?
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/26(月) 14:24:03.98 ID:rhkxff71(1) AAS
JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの?
266: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 08:46:07.21 ID:YVOURq4r(1/3) AAS
cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?
267
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 09:05:57.44 ID:9lTzSYMG(1) AAS
「cocos2dx parse」でググると出る
268
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 12:12:37.46 ID:YVOURq4r(2/3) AAS
>>267
あざーっす!

Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。

結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。
269
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:05:03.92 ID:3PnmCGwG(1/2) AAS
c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど
270
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:21:49.00 ID:LdAlJJwj(1) AAS
obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
271
(1): 268 [] 2015/10/28(水) 20:40:59.01 ID:YVOURq4r(3/3) AAS
268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。

たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
272
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 21:31:55.30 ID:UhIf/FvI(1) AAS
もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 21:59:17.92 ID:/LUN4kPD(1) AAS
>>272
cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ
C++の勉強って意味ならいると思うけど
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 22:47:47.24 ID:QTmjfBs2(1/2) AAS
>>272
cocos終わりなら次は何だ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 22:58:15.81 ID:HFdKTeiS(1) AAS
まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ

オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
276: 269 [sage] 2015/10/28(水) 23:17:31.50 ID:3PnmCGwG(2/2) AAS
>>270
>>271
ありがとう。とりあえず触ってみる
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 23:39:51.94 ID:QTmjfBs2(2/2) AAS
へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
278: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 00:06:08.04 ID:I/0eGFxR(1/3) AAS
Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?

UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 00:23:26.10 ID:8C4q2fHn(1/2) AAS
プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。

個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。

Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました

無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 00:27:43.52 ID:8C4q2fHn(2/2) AAS
UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
281
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 15:07:13.98 ID:I/0eGFxR(2/3) AAS
Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
282
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 15:48:13.11 ID:DnpdRoCJ(1/2) AAS
>>281
外部リンク:www.cocos2d-x.org
283: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 19:01:43.61 ID:I/0eGFxR(3/3) AAS
>>282
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 22:07:06.70 ID:DnpdRoCJ(2/2) AAS
いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
285
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/30(金) 17:36:10.57 ID:naKkQ0hb(1) AAS
cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?

s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
286: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/30(金) 18:57:26.16 ID:WhZvfDBP(1) AAS
>>285
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。

外部リンク[h]:github.com

enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
287: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/31(土) 01:10:07.02 ID:RE3qI86/(1) AAS
Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ
288
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 03:55:51.70 ID:BxZKeu0S(1) AAS
過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由

自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る

andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
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