Flutterやろうよ!!! 5 (483レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cfcf-BNbi) [sage] 2024/06/14(金) 12:55:08.50 ID:HrssGtGR0(2/12) AAS
>>31
31(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9301-0NsG) [] 2024/06/14(金) 12:06:14.21 ID:02z64/ll0(2/17) AAS
>>30
レスありがとうございます。
たしかに、状態遷移は避けて通れないですよね。
ただ、質問の意図としては、状態遷移をするために、ライブラリを使わなくてもいいんじゃないか?ということでした。わかりにくくてすみません。
Flutterでアプリランキングに入ってるようなアプリ(ゲームではない)を作ったら、なんでライブラリを使うのか分かると思うよ。
デザインパターンにはバグが内包されがちで、状態管理ライブラリみたいに信頼できないんだ。
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(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 035b-pt97) [] 2024/06/14(金) 13:26:10.86 ID:e4FJE3Bq0(1/2) AAS
>>32
バグが内包されがち

他人事かw
自分で書くならバグの無いコード書くだけ。
チーム内にバグを入れ込む人がいる可能性が、みたいな話ならまだわかるが、根本的に開発者の質を確保すべきなわけで、ライブラリで解決しようという発想が筋悪い。
というかバグを書く時点でロジックの理解が足りてないわけで、その人は多分riverpodを効率的に使いこなせない可能性が高い。

サンプルコードコピペして動きました、みたいなレベルなら難しくないけど、実際いろいろやろうとすると、いろいろ厄介ごとが出てくるのも実際使ってる人ならわかるはず。
メリットしかない、なんてうまい話あり得ない。

自分だけで済むなら使わなければいいだけだが、結局前任者が採用してる場合、消耗するか、関連箇所全部別のパッケージで書き直すかしかない。
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