[過去ログ] Qiita 4 - キータぞ、来たぞ、キータだぞー (1002レス)
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/04/13(土) 20:42:00.73 ID:pd4kJuxS(1) AAS
>>800
800(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/04/13(土) 17:14:38.78 ID:W5l2VgaR(1) AAS
assertが有効(NDEBUGが未定義)な場合は異常終了するのでreturnしない。
assertが無効(NDEBUGが定義済)な場合はreturnする。

問題は、プログラムを異常停止させないために異常な状態に対して無難な値を返す処理により別の問題が起きないかの確認がほとんどできないこと。
> assertが無効(NDEBUGが定義済)な場合はreturnする。

assertが無効(NDEBUGが定義済)な場合はreturnしないよ
確認よろしく

すぐ検索できると思うがこれとか
cpprefjp.github.io/reference/cassert/assert.html
807: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/04/13(土) 21:02:16.72 ID:Pt4ZsQnN(1) AAS
>>806
ゲームプログラマとして働き始めたくらいのレベルの人に届けたい、こういう感じのコードとコメントを書いてほしいというメモ書き
外部リンク:qiita.com

↑の記事の

float NankaFighter::PredictDistance( const NankaFighter* other, float second )const
{
  if( other == nullptr ){
    assert(false);
    return 0.0f;
  }

↑この辺の話だがお前解ってないだろw
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