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Rust part21 (1002レス)
Rust part21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1692105879/
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127: デフォルトの名無しさん [] 2023/09/05(火) 04:37:15.62 ID:Zsmh0CoR >>117 これこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1692105879/127
193: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/11(月) 00:23:10.62 ID:ul9tFljX >>190 今のgradleはgroovyじやなくてkotlinで書けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1692105879/193
236: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/16(土) 00:02:44.62 ID:A/Og/XEu >>234 >mutやrefが分離キーワードになっているRustが便利 これを突き詰めるとponyになるって5chで聞いたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1692105879/236
471: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/10/11(水) 16:05:36.62 ID:jfZ9hs4j ゲームの方もやってますね Rust初心者が簡単なゲーム作ろうとしてまして (Pythonのpygameでブロック崩し作れる程度) 検索方法がまずいのかもしれませんね 描画したり、画像をはったり、それを縦横動かしたいだけなのですが icedか?eguiか?みたいなとこまで来てるけど、まだ使い方がよくわからんですね どこの関数が初期設定の一発実行で、どこの関数が60fpsの毎回実行なのかとか プロではなく趣味なので言葉選びが毎回曖昧です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1692105879/471
592: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/20(月) 02:16:45.62 ID:K0+PyRHv #[repr(C)]付けてstruct/enum/unionをCと同じ使い方すればC互換のレイアウトになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1692105879/592
820: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/05(金) 17:09:23.62 ID:FktlJzQH parameterのpara-はギリシア語由来の「離れている」では parallel(平行)のpara- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1692105879/820
852: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/09(火) 16:57:39.62 ID:FRUFivso fn main() { let mut foo = String::from("foo"); let mut bar = String::from("bar"); let a1 = &foo; // a1の値も参照先(foo)も変更できない // a1.push('o'); // 不可 // a1 = &bar; // 不可 println!("{a1}"); // foo let a2 = &mut foo; // a2の値は変更できないが参照先(foo)は変更できる a2.push('o'); // a2 = &mut bar; // 不可 println!("{a2}"); // fooo let mut a3 = &foo; // a3の値は変更できるが参照先(foo)は変更できない // a3.push('o'); // 不可 a3 = &bar; println!("{a3}"); // bar let mut a4 = &mut foo; // a4の値も参照先(foo)も変更できる a4.push('o'); a4 = &mut bar; println!("{foo} {a4}"); // foooo bar } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1692105879/852
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