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ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part154 (1002レス)
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part154 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1644416019/
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282: デフォルトの名無しさん (スップ Sd73-2DeC) [sage] 2022/03/22(火) 19:49:04.13 ID:1zUmccnld GC(マークアンドスイープ)+FinalizeとDisposeの相性が悪いだけだろ C#に限った話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1644416019/282
291: デフォルトの名無しさん (スップ Sd73-2DeC) [sage] 2022/03/22(火) 21:41:21.16 ID:1zUmccnld >>287 ref class C{ ~C(){} // Destructor !C(){} // Finalizer }; のコンパイル結果が // C# DLL class C:IDisposable{ Dispose(); //Destructor??? ~C();//Finalizer } であることをご存知でない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1644416019/291
296: デフォルトの名無しさん (スップ Sd73-2DeC) [sage] 2022/03/22(火) 22:22:58.92 ID:1zUmccnld >>288 お前はメモリとかリソースの管理を他の言語でどうしてるかもっと勉強するべきだ C/C++がユーザーに全部丸投げしてるのがいい加減辛いので言語側が管理すればいいんじゃね?ってのがGC。 GCの方式で主流なのは参照カウント方式とマークアンドスイープ方式。 参照カウント方式は循環参照(this._obj=this)があると回収されないから、 C#多少大きめのコストを支払ってでもマークアンドスイープ方式にした。 リソース解放のタイミングをコントロールしたけりゃIDisposable使え 解放漏れの保険でファイナライザ使え https://ufcpp.net/study/csharp/rm_disposable.html C#1.0のリリースが2002/02だから当時はそれでも充分だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1644416019/296
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