[過去ログ] C#, C♯, C#相談室 Part96 (1002レス)
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612(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a201-X9TU) [sage] 2022/11/20(日) 12:04:09.80 ID:fuSoz9vj0(1/2) AAS
>>611611(3): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b5f-kiOm) [sage] 2022/11/20(日) 11:29:27.36 ID:7pjHG/e/0(2/4) AAS
まあ要件次第なのはそうなので、要件を絞って
サイズが大きい
更新頻度が少ない
使用頻度が少ない
この場合はキャッシュするとして、その場合のキャッシュ方法って何がおすすめですかね?
マスターを使うときの実装としてはこんな感じを考えてる
更新されたかの確認
更新された場合、クライアントにダウンロードし、ついでにファイルに保存。
更新されてない場合、クライアントにファイルがあればそれをメモリに展開。
ファイルがなければ、更新された時と同様
なぜキャッシュしたいの?
マスター更新後に古くなったキャッシュが利用されても問題ない?
想定してる通信環境は?
サイズが大きいとは具体的に何MB程度?
想定してる用途はモバイルゲーム?業務アプリ?
621(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a201-X9TU) [sage] 2022/11/20(日) 13:55:02.81 ID:fuSoz9vj0(2/2) AAS
>>614マスターの全データじゃなく都度必要なデータだけサーバーから返すようにすれば通信時間とかは誤差の範囲だと思うよ
特に古いマスターのデータを絶対に使っちゃだめなユースケースの業務アプリならクライアント側にキャッシュするメリットはほぼない
どうしてもキャッシュするならサーバーから取得した部分的なデータだけキャッシュして基本はローカルチェックのみ
クライアント側でマスターデータを使って何かデータを作成/更新するときはマスターのバージョンを条件に入れておいて古い場合はエラーではじく(これは状況によってはキャッシュしてなくても必要な処理)
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