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175: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/11/17(水) 23:16:39 ID:YG2/9hEL(1/3) AAS
>>174
174(2): デフォルトの名無しさん [] 2021/11/17(水) 23:13:08 ID:6+QzeWID(1/3) AAS
やりたいことに合わせて言語を選べばいいと聞いたんですけどもよくおすすめされるPythonでできるようなデータ分析、機械学習に興味がなかったら違うものにすべき?
何をしたいか書いたら?
177
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2021/11/17(水) 23:27:29 ID:YG2/9hEL(2/3) AAS
>>176
176(2): デフォルトの名無しさん [] 2021/11/17(水) 23:20:32 ID:6+QzeWID(2/3) AAS
とりあえず何か学ぼうと思ってるんだけども興味あるゲーム制作で使われているC言語系は難しいおすすめできないらしいから人気のPythonについて調べてたところ
ゲームならUnityが良いのでは?言語は自然とC#になるけど
ブラウザで動くようなものならjavascriptでもcanvasに描画するものならゲームとして十分使える
javascriptのライブラリもいくつかあった筈
180
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2021/11/17(水) 23:49:50 ID:YG2/9hEL(3/3) AAS
>>179
179(1): デフォルトの名無しさん [] 2021/11/17(水) 23:42:37 ID:VxxoWiBj(1) AAS
WEB上でユーザーがアイコンの配置や順番変えられるようにしたいんだが(完全自由ではなく固定できる場所はだいたい決まっててその範囲で自由に動かせる感じ)

配置の記憶って座標とかをDBに入れとくしかないのかな
都度バックエンドにAPIを用意して保存するかローカル保存ならローカルストレージかIndexedDBを利用すれば保存できるが
ローカル保存だとあくまでその端末のブラウザだけだから用途次第か
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