[過去ログ] Visual Studio 2017 Part6 (1002レス)
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57(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3f2-DrDc) [] 2018/12/04(火) 13:45:41.33 ID:KMqy2ruO0(1/2) AAS
>>5555(1): デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp3b-hrOr) [sage] 2018/12/04(火) 10:40:32.75 ID:gCBIefX0p(1/2) AAS
>>54
2017のWindows SDKなら最初からDirectXのヘッダとインポートライブラリが入ってるから
パスの設定とか無しにそのまま使えるはずやぞ
まあWindows SDK自体がインストーラでの選択式になってるから
最低限C++でデスクトップかストアアプリがビルドできる状態になっている必要はあるけど
すみませんC++のことは分かりません
C#でやろうとしてます
今はDirectX SDKはWindows SDKとして配布されてるのですね?
ググって出てきた資料が2005年くらいの古いものばかりで
現在DirectX SDKがインストールされてるのかどうかも分かりません
Windows SDKのフォルダー中にはDirectX関連は見当たらないので
最新のWindowsSDKをインストルやり直せばいいってことですかね?
59: デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp3b-hrOr) [sage] 2018/12/04(火) 14:40:35.08 ID:gCBIefX0p(2/2) AAS
>>57
ああソリューションの参照とか言ってるからやっぱそっちか
現状では公式でC#のDirectXはサポートされていないよ
Managed DirectXは死んだ、今のSDKには入ってない
ただしSharpDXという有志によるラッパーがあり出来も良いので経験者なら特に困らない
初心者は日本語情報も少なくて苦労するだろうけどね
繰り返すが2017ではWindows SDKは同梱されているのでC++のDirectX関連は最初から含まれている
見当たらないのはVisual Studioのインストーラで態々オミットしているか
古い資料を頼りにして探すとこ間違ってるかのどちらか
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