[過去ログ] GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net (720レス)
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491: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/19(火) 08:28:57.71 ID:YcewE61x(1) AAS
昨今はレースゲームでも汎用的なゲームエンジン使うことが多いから
その場合事前に寿命が決まってる前提の作りにはしていないと思うぞ
GDCとかGame Gemとかでも昔からフラグメンテーション対策を含む
メモリ管理の手法はいろいろ議論されているから調べてみるとよろし
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