[過去ログ]
GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net (720レス)
GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
107: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/30(月) 08:34:00.92 ID:qSWjFIuy >>100 リーク箇所がわかってればログ出力の必要なくね? ホントに開発したことあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/107
123: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/30(月) 21:28:33.92 ID:Ee9Jt/HC うむ。まだおまえには早いかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/123
325: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/20(日) 18:10:09.92 ID:ZDEpjFBd おいおい、バージョン管理のマージの話にまで拡張したら収集つかなくなるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/325
371: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/28(木) 18:02:00.92 ID:xwQj4KRs javaはファイナライザで発生した例外は握りつぶすことが仕様で決まっているな。 c++の場合は、デストラクタでどうしても例外を外に伝えたかったらやりようはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/371
482: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/18(月) 20:57:42.92 ID:IBBVu28x 専用ゲーム機上のゲームだよ。 リソースが逼迫したら何を優先するかの戦略も含めてほぼ理想的なgiven conditionだろうに。 ユーザーの行動による不確定性も全てコントロール下にあるだろうに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/482
485: デフォルトの名無しさん [] 2016/04/18(月) 21:33:24.92 ID:kcE0qDSU Javaの寿命管理APIは最強ですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/485
499: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/21(木) 13:09:31.92 ID:pog3nPgL ゲームだって組込みだって今どき動的メモリー確保しないなんて化石みたいな発想が通るわけないだろ かといって普通のGCは問題外 賢いメモリアロケーションをするしかないんだよ >>497は「こんなすごい講演するぞ」って言う宣伝だけだけど中身はどこにあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/499
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.342s*