[過去ログ] 関数型プログラミング言語Haskell Part16 (978レス)
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733: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 19:20:21.47 AAS
>>729729(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 18:54:57.93 AAS
>>724
VBにも劣るハスケルドカタは年収100万円を切っちゃうの?
かわいそう…
>>720720(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 17:07:32.03 AAS
>>706
ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る
超並列処理、次世代のゲームグラフィックスはソフトウェアレンダリングに回帰する
外部リンク[htm]:game.watch.impress.co.jp
抜粋
Sweeney氏は純粋関数型言語のもつ並列処理安全性に着目しており、将来的にゲームプログラミングはそういった処理系に移行していくべきだとした。
Sweeney氏はそのひな形として言語“Haskel”を挙げているが、ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず、将来に期待しているという。
の記事に載ってるとおり、今Haskell覚えるのは趣味や投資目的の意味合いが大きいしね
RubyやC#、Javaとかも、今でこそ仕事有るけど、出た当初は個人の趣味でしか無かった
記事抜粋
それにプラスして、Sweeney氏は現在のゲームプラットフォームハードウェアが複雑すぎることも指摘した。
もし、Sweeney氏のいう純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして、それを基準とするならば、C++によるプログラム開発コストは、マルチスレッド版で2倍、
プレイステーション 3版において5倍、シェーダー言語で記述するGPGPU版において10倍かそれ以上にもなるという。2倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない。
従って、6コア、8コアどころでは済まないメニーコア世代のプラットフォームに備えて、ゲーム会社は開発基盤を備える必要がある。このような議論を踏まえた上で
、Sweeney氏は最後にこう述べた。「『Unreal Engine 3.0』の開発には3年の期間を要しました。そして、次世代のエンジンを開発するには5年くらいはかかるでしょう。
つまり、今年開発をはじめたなら、出荷可能になるのは2013年です。だから、今はじめるべきなのです。我々は既に、次世代への投資をはじめています」。
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