[過去ログ] Boost総合スレ part9 (981レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
922
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2012/04/25(水) 18:39:55.58 AAS
boost::graphについて質問です。
例えば、RPGゲームのマップ移動の最短経路を求めたいとします。
ただしマップを通過できるかどうかは条件があって、
・一定のキャラクターレベルを超えていないと通れない
・特定のアイテムを所有していないと通れない
などの条件があります。

私の考えたチープなやり方では、propertyでマップノードごとにRequireLevel、RequireItems
などを持たせて、
レベルによってグラフノードの書き換えをする関数、
DisableGraphByLevel(graph,characterInfo);
アイテムの有無によってグラフノードの書き換えをする関数、
DisableGraphByItem(graph,characterInfo);
などを処理してから、グラフに対して最短経路アルゴリズムを実行するという形です。

ただ、これだと処理後に毎回グラフを元に戻さないといけないし、
条件がより複雑なものが追加されるとこの形では対応できません。
それに第一、スマートではありません。
boostっぽく処理するにはどのように設計すればよろしいでしょうか?
1-
あと 59 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s