アーケードエミュレータMAMEスレ 0.190 (894レス)
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/07/25(金) 14:35:36.69 ID:W55c6FYM0(2/3) AAS
源平討魔伝は黄泉に落ちたらゲームオーバーって認識だから当時は絶対に落ちない様に慎重にプレイしていたな
メディアカイト版及びPCでは時間の無駄って感じで遊んだ記憶がない
エアコンの効いたゲーセンで時間潰しの作品扱いだった

ナムコは任天堂の特別待遇扱いで好き放題凸とか他のメーカーのソフトを発売していたが
ゲーセンの回転拡大機能システム2の作品は後に家庭用で発売されるスーパーファミコンの良い宣伝にされていたと思う
実際には移植された作品なんてコズモギャングしかなかったような気もするがw
元ナムコの遠藤氏もスーパーファミコンではナムコの作品を移植するのは無理でしょうねとはっきり宣言していたようだが

システム2以降の回転機能を使ったゲーセン作品なんかタイトーのキャメルトライしかないのでは?
結局回転機能なんてゲームには不要だったわけね
819: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/25(金) 17:43:19.76 ID:qW9Q9mEL0(2/2) AAS
>>818
家庭用の方がスーファミのF-ZEROで任天堂がレースゲーにおける回転機能の使い方を明示して
業務用では使われてなかった手法で来られたからアーケードタイトルも形無しだったな
それ以降は業務用も家庭用もポリゴンの三次元表現へと進み回転表現はそちらへ統合かな
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