アーケードエミュレータMAMEスレ 0.190 (841レス)
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810: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/07/25(金) 11:32:49.45 ID:sPPvdggh0(1/2) AAS
>>808808(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/25(金) 10:55:02.09 ID:qW9Q9mEL0(1/2) AAS
>>804
80年代後半辺りのナムコだとインカム的には実はファイナルラップが大ヒット
あと当時はファミコン大ブームもあったから儲けはそちらの方が多かっただろうな
なにせ自社ラインでカセットを生産できて年間発売本数も制限無しの契約だったから
>ファイナルラップが大ヒット
それは"実は"もクソもねーだろ
>>806806(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/07/25(金) 09:00:30.76 ID:s2+mqE3w0(1) AAS
ナムコ黄金時代二期はアサルト、オーダイン、ワルキューレの伝説が出たときかなあ
system2のとき
たしかバーニングフォースの最終面に「平成元年」って文字があったからそのころか
が言う第二期黄金期最大の立役者
オーダイン?あれはどちらかというとry
ついでにトラブルウィッチーズはファンタジーゾーンよりはオーダインに近い
強制スクロールだしショップの場所は決まってるし、ファンタジーゾーンと違って場所によって品揃えが違う
811(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/07/25(金) 11:35:32.72 ID:sPPvdggh0(2/2) AAS
>>802慣性の法則が無視されていて、落下する足場に乗ってると景清が地面に着地していない瞬間があるんだよな
汚いいいかたをしたら、スーパーマリオみたいにしようとしたけどリフトが降りる時に頻繁にジャンプが効かなくなるクソゲーになっちゃいました、てとこ
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