アーケードエミュレータMAMEスレ 0.190 (839レス)
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/25(金) 10:55:02.09 ID:qW9Q9mEL0(1/2) AAS
>>804
804(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/07/25(金) 02:08:15.05 ID:W55c6FYM0(1/3) AAS
でもまあ
あの時代で源平が駄目だとなると
ナムコの作品は全て全滅でしょ

ゼビウス  大ヒット

ドラバスメトロクロス源平ベラボー 微妙

ワールドスタジアム ヒットかな?
80年代後半辺りのナムコだとインカム的には実はファイナルラップが大ヒット
あと当時はファミコン大ブームもあったから儲けはそちらの方が多かっただろうな
なにせ自社ラインでカセットを生産できて年間発売本数も制限無しの契約だったから
819: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/25(金) 17:43:19.76 ID:qW9Q9mEL0(2/2) AAS
>>818
818(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/07/25(金) 14:35:36.69 ID:W55c6FYM0(2/3) AAS
源平討魔伝は黄泉に落ちたらゲームオーバーって認識だから当時は絶対に落ちない様に慎重にプレイしていたな
メディアカイト版及びPCでは時間の無駄って感じで遊んだ記憶がない
エアコンの効いたゲーセンで時間潰しの作品扱いだった

ナムコは任天堂の特別待遇扱いで好き放題凸とか他のメーカーのソフトを発売していたが
ゲーセンの回転拡大機能システム2の作品は後に家庭用で発売されるスーパーファミコンの良い宣伝にされていたと思う
実際には移植された作品なんてコズモギャングしかなかったような気もするがw
元ナムコの遠藤氏もスーパーファミコンではナムコの作品を移植するのは無理でしょうねとはっきり宣言していたようだが

システム2以降の回転機能を使ったゲーセン作品なんかタイトーのキャメルトライしかないのでは?
結局回転機能なんてゲームには不要だったわけね
家庭用の方がスーファミのF-ZEROで任天堂がレースゲーにおける回転機能の使い方を明示して
業務用では使われてなかった手法で来られたからアーケードタイトルも形無しだったな
それ以降は業務用も家庭用もポリゴンの三次元表現へと進み回転表現はそちらへ統合かな
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