ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (472レス)
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462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/12(金) 10:44:50.21 ID:TOhIsFaX(1) AAS
>>458ここにいる人たちは読んだ方がいいが、触れるものとか動くものとか
最後にもあるように抽象的かなあ、結局は仕様など作らず会議もせず
トライアンドエラーで突き進めばいいということかな?
15年の経験がある上で才能ではなくとも経験慣れが必要なのでは?
って言うと「特に経験の浅い人ならなおさら」で論破されちゃいそう
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 12:17:37.00 ID:Fcdso9jR(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
ディズニー、OpenAIに1500億円出資 動画AI「Sora」にキャラ提供 - 日本経済新聞
一般人の反応
"反AIお気持ち勢ってディズニーみたいなIPおっぴろげなコンテンツを盾にしてきたのに、当の本人らにハシゴ外されたな…"
"反AIの人は趣味で描いてる人だからな。ビジネスの世界をもう少し知っておいた方がいい。"
"反AIの人の感想聞きたい(面白がっている)"
"反AIさんディズニーも視聴できなくなってしまう"
"遊びの反AIと違って技術の使い方を真剣に考えてるし著作権に夢みてないからな"
"日本がイラストの生成AIで乗り遅れてるのは使った発表すると叩き潰す層が決定的な原因だよな"
"反AI、お気持ちだけではどうにもならないということを目の当たりにしてしまうのか"
"才能有るクリエイター×生成AIですね。イラスト界隈の反AI的な反応はすぐに老害になるでしょうね。"
"某界隈の信じる「クリエイターは全員生成AIが嫌い」みたいな世界観がボロボロと崩れ落ちてく"
"反生成AIの人達って、かつて存在した、「手書きの線にこそ魂がこもる。コンピューターの画面上でCPUが処理して引いた線なんて、人間の書いた絵じゃない」とCGを拒否してた人達のような存在"
"著作権の権化たるディズニーが全乗っかりとはすごい。これで反AIラッダイトは全滅だな。"
"たぶん反AIは、ディズニーの作品はつまらないとかそういう悪口を言ってると思う。ゲーム会社とかに対してもそんな感じだし"
"反AI、さっそくミッキー殺害画像作って「AI企業に加担したんだから当然」とかやってて引いた。お気持ち著作権を全肯定してくれない奴は全員敵なんだろうな"
はてブのコメントがまとも
反AIはどこからも相手にされていない世の中に要らない人間です
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 12:37:50.73 ID:J3Xt32Et(2/2) AAS
でずにーも焦ったんだろう
このままでは、世界がジブリで埋め尽くされてしまうからな
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 12:48:55.77 ID:Khw86w09(1/2) AAS
サムへ
ディズニーみたいなアニメーションが作れる! すばらしいです!
ところで、ディズニーでは見たことのないようなアニメーションも生成されますが、それはどこから学習されたのでしょうか?
学習データの参照元を明示していただけますようお願い申し上げます。
敬具
466(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 13:04:10.51 ID:Khw86w09(2/2) AAS
>>458
ラピットプロトタイピングって一言で済む話をグダグダと
自身の方法論が正しい(というか昔からある方法論なので正しいんだけど)というなら、まずこの記事を破壊して、一言「ラピットプロトタイピングしよう」に直した方がいいのでは……?
まあ、プロモーション用の記事だってのはわかるんだけどね
467: 挫折ボーイ [] 2025/12/12(金) 15:43:20.56 ID:fd/+PS5e(1/2) AAS
>>466
そんな嫌味ったらしく言う必要があるとは思わない
468(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/12(金) 15:46:09.52 ID:6AImleu+(1) AAS
このスレにサーバー必須なゲーム作ったやつおる?
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/12(金) 16:09:31.00 ID:ZxAKWzIM(2/3) AAS
うーん。「ラピッドプロトタイピング」っていってもこのスレの作家には理解されないだろう
ホワイトボックス(プロトタイプ)→バーチカルスライス(=1区画だけ本番品質で作って手触りを確定)→本制作
がいいと思うが、個人で作ると変なところとかにこだわりとか発生しても止める人がいない。
そんな挫折マンたちにアドバイスを書くとしたら
UI・見た目は後回しにするって紙に書いて貼る・・・しょぼい素材できたら成功
1日で“雑なプレイ可能なもの”を無理やり作る・・・まず作れ
こだわりたくなったら「今やる必要ある?」と自問するテンプレを作る・・延び延びから頓挫の原因
バーチカルスライスは“最小限の1シーン”に限定する・・当たり前だけど
未完成のまま人にプレイしてもらうメンタルを持つ・・・これはデカい。なんなら未完成のままリリースしろ
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 16:12:24.09 ID:ZxAKWzIM(3/3) AAS
あ、歌にしていいよ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 16:24:08.95 ID:IA6w1Ggv(1) AAS
白とか緑ボックスはよくやる
もっとめんどいときはフレームワークでやる
472: 挫折ボーイ [] 2025/12/12(金) 16:39:03.26 ID:fd/+PS5e(2/2) AAS
>>468
ない
俺は世間が苦手だからネットワークも苦手
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