ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (324レス)
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 18:02:38.17 ID:FH52dKp/(4/4) AAS
DDAってやつな
今、積極的に研究されてる分野だね
まずハードにTPUとか積まれるようにならないと普及は難しいと思う
デモかなんかもどっかで見かけた気がするけど覚えてねぇわ
318: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/12/04(木) 22:24:38.83 ID:zuiOKk5L(1) AAS
『夜までしゃべくり→ミラー禁止の
SOOP/スープVALORANT
ZETA vs フルセンス(タイ)観戦(映像無し)
→視聴者福笑い企画第2弾/ムラッシュ所属
Vチューバー・キメライブ2期生
中川ホムンクルスデビュー配信』

外部リンク:spoo.me
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:10:03.23 ID:E2vudvRL(2/2) AAS
ユーザーが課題をどのくらいスムーズにクリアできるか監視してリアルタイムで難易度が変化するゲームシステムってないの
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:47:14.41 ID:5qqQxbad(1) AAS
大抵のSTGはランク制入れてるよ(呆れ)
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:57:12.65 ID:ObduWgTk(1) AAS
FPSなんてやらんからなあ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:15:49.77 ID:IiIeb1nN(1) AAS
>>319
下手な人でも時間をかければクリアできる基本設計をベースにして
うまい人がやれば短時間でクリアできる拡張的な設計も用意すれば
プレイヤーのうまさに応じて難易度が変わる感じにできるぞ
ダークソウルなんかは下手な人は装備集めてレベル上げればクリアできるようになっててこれが基本設計のベースになってて、
うまい人がやればレベル1で最後までいけるようになってる
難易度に応じて遊び方を変えられる間口の広いゲームデザインをして解決や
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:22:53.31 ID:3zPLidOy(1) AAS
メニューからいつでも難易度を変えれるのもある
難しいかどうかは、プレイヤーに聞けばいいってわけだね
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:30:54.74 ID:PWvcbsbk(1) AAS
ちょっと調べればわかるものを聞いてる時点で
構ってもらいたいだけで作る気は一切ないだろ
ここの豚はほぼその手の素人でも答えられる質問しかしねえじゃん
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