RPGツクールMZ_38作目 (385レス)
上下前次1-新
342(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 14:41:31.01 ID:KGAM5UdV(1/2) AAS
itch.ioで超短編RPG公開しました
外部リンク:studio-puff.itch.io
良かったら遊んでくれると嬉しいです
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:47:45.69 ID:LNeUowJD(1) AAS
ついにこのスレにも完成せし者が降臨したか
344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 17:30:37.91 ID:1J0yVw/X(1/2) AAS
>>342
オモロかったGJ。程よいストレスで遊べたしストーリも良かった。全体的に丁寧に作られていて好印象
船の商人に話しかける際のプチ待機が気になった。いたずら妖精強すぎ
取れなかった高額アイテムが気になるけど、終盤でセーブしてしまうとクリア後に戻れない仕様か・・・
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:03:16.38 ID:4Vc8pFQ2(1) AAS
何とか線画の着色までは終わらせたけど
これから全部のキャラをパーツ分けしてアニメさせる作業しんどすぎ…
ピストンスピードもどうするか
メッセージ押したら進んで3段階くらいにするのがいいのかそれとも1分強の動画形式のがいいのか
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:13:55.20 ID:hR8zP4FA(1) AAS
>>342
クリア
ストーリー・グラフィック・音楽と相まって穏やかな雰囲気の良い作品でした
バランスもよく楽しめました
ただ>>344にあるように、いたずら妖精は出会う時期にもかかわらず強すぎるw
347(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 19:06:47.64 ID:KGAM5UdV(2/2) AAS
>>344
楽しんでもらえてすごくうれしい
船の商人の待機タイミング調整
いたずら妖精のナーフ
ここ改善しておきます!
高額アイテムはクリア後に取り返せない仕様になっていて、ちょっと不便でしたね…
これは次回、セーブ関連も絡めて改善したいと思います
重ねてプレイありがとうございました!
>>346
クリアしていただき感謝します
そう言ってもらえるとモチベがメチャメチャ上がります!
いたずら妖精
今テストプレイしましたがやはり強いですね・・・
改善します!
本当ありがとうございます!
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 20:36:15.00 ID:hX2rnLEO(1/2) AAS
>>342
ちょっと見ただけなんだけど、めっちゃ丁寧につくられてて、こういうのでいいんだよなぁ
古き良き時代の、例えばPC9800の頃ぐらいにあったような感じ?
ウインドウサイズはデフォルトのまま、常時ダッシュがあたりまえ、効果音もデフォルトのみで
テキスト早送りとか、ほんとアホみたいな作品ばっかりだからな最近は
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:38:20.14 ID:1J0yVw/X(2/2) AAS
>>347
ういうい、お疲れ様。作者の狙いを汲んでなかったら申し訳ないけど、
いたずら妖精は「逃げる」が有効だったから、その行動を示唆するNPCとセットなら、そのままでもゲームに奥行きが出るかな、と思った。知らんけど
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:54:57.03 ID:4Mfw21/v(1) AAS
いうてもデフォルトがいちばん無難だからな
セリフがいちいち吹き出しになってたりウィンドウ開くたびにジャキーン!!ってうざい効果音でるやつたまにあるけどくどいだけ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 21:32:46.79 ID:y86kFf42(1/2) AAS
最低限遊びやすいってのは重要だと思う
UXっていうのかな…基本的なプレイ感で嫌気差されないようにするのは
大事だと思った
352: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 21:55:05.03 ID:hX2rnLEO(2/2) AAS
吹き出し使うやつとかも俺めっちゃ嫌い・・。やっぱ80年代のレトロ感が大事で
最新の3D?ドラクエとか全く興味ないし
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:07:41.52 ID:a5bzzFMQ(1) AAS
せりふが吹き出しになっててキャラの頭部の上にいちいち移動するの視点が定まらなくて読むのめんどう臭くてまじでうざい
誰得なんだよ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:22:24.96 ID:y86kFf42(2/2) AAS
80年代までいくなら2000でよくね?
ちなみに自分も古風のRPG作ってクッソ叩かれたことあるw
正直、作り直したいわ
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 22:50:30.24 ID:Xf98UXLe(1) AAS
ここの人ってしょっちゅう喧嘩してるけどまともにゲーム作ってる人相手には真摯なんやな
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 00:42:15.21 ID:mn/rd/IJ(1/3) AAS
久しぶりに見たら1こ売れてた…
なんかすっごい嬉しいわ
そうだよ、この感覚を忘れてた…
年末年始、多分何一ついいことないだろうし寒いけどがんばろうと思えたよ
絶対に前作の完成度を超えてみせる!
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 02:06:20.97 ID:cl0dvYxX(1) AAS
叩かれるくらいならまだましじゃねえの
俺なんか数千回プレイされててもコメントひとつ付かんわ
358: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 08:38:35.33 ID:K4/AqEps(1) AAS
ここに晒して指摘された問題点を直せばええんやないか?
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 13:22:31.45 ID:A2hmSAuO(1) AAS
決めた
MZの系譜の続編かメジャーアプデ来たら作り直すわ
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 13:46:07.31 ID:8ogULAtp(1) AAS
雑魚キラー新作発表してたのか
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 14:01:46.39 ID:Jgaht/uO(1) AAS
ちゃんと雑魚キラースキルは入れたの?
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 21:57:27.34 ID:mn/rd/IJ(2/3) AAS
マジでエロシーンのアニメどういう形態にすればいいか誰かアドバイスほしい…
最新の事情とかわかんないし
363: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 22:32:15.05 ID:tJ/8eVH+(1) AAS
エロシーンなんて要らんから雑魚キラースキルを入れるべきよお前は
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 22:38:27.93 ID:DmqZU7Qf(1) AAS
同じ質問ばっか繰り返しててなんの学習能力もなくて笑う
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 23:25:23.12 ID:mn/rd/IJ(3/3) AAS
爆破予告おじさんマジであの時警察来たのか?w
あれから1年だぞ
暇人すぎんだろおめぇ
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 07:59:52.37 ID:aBWz/mcV(1) AAS
ちんこおじさんにも見捨てられた糞スレ
もうツクールは終わりだよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 19 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s