ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (556レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 19:49:57.67 ID:wOfFFAQj(1/4) AAS
>>357感想
すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた
理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから
俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな
現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw
モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想)
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:22:56.94 ID:wOfFFAQj(2/4) AAS
効率が悪いこと、間違ってることを選ぶのはいつもの事
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:42:07.69 ID:wOfFFAQj(3/4) AAS
6年前からロックマンエグゼのマップ配列が書けないおじさん
やっと戦闘機にマウント取れて元気になる
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 22:11:19.87 ID:wOfFFAQj(4/4) AAS
>>384俺の意見はどうだ?初心者プレイヤー観点で遠慮なく書いたぞw
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